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Artor Bobani Kiroz: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Hörner von Aufsehern werden auf die unterschiedlichste Art genutzt. Hörner von Jugendlichen können zum Verzaubern von Zauberstäben und Stabwaffen benutzt werden, weil sie voller Energie und Kraft stecken. Die Hörner von Erwachsenen sind sehr wirkungsvoll zum Verstärken von Rüstungen und Schildern. Die Hörner der ältesten Aufseher sind so hart wie Stein, sodass man sie kaum bearbeiten kann. Sie werden in magischen Bürsten und Instrumenten verwendet, die von den kunstverständigeren Kurzick-Häusern hoch geschätzt werden. Im Tausch für 5 Aufseherhörner gebe ich Euch dies: | Die Hörner von Aufsehern werden auf die unterschiedlichste Art genutzt. Hörner von Jugendlichen können zum Verzaubern von Zauberstäben und Stabwaffen benutzt werden, weil sie voller Energie und Kraft stecken. Die Hörner von Erwachsenen sind sehr wirkungsvoll zum Verstärken von Rüstungen und Schildern. Die Hörner der ältesten Aufseher sind so hart wie Stein, sodass man sie kaum bearbeiten kann. Sie werden in magischen Bürsten und Instrumenten verwendet, die von den kunstverständigeren Kurzick-Häusern hoch geschätzt werden. Im Tausch für 5 Aufseherhörner gebe ich Euch dies: | ||
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Version vom 28. November 2006, 19:16 Uhr
Artor Bobani Kiroz | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Factions |
Dialog:
Die Hörner von Aufsehern werden auf die unterschiedlichste Art genutzt. Hörner von Jugendlichen können zum Verzaubern von Zauberstäben und Stabwaffen benutzt werden, weil sie voller Energie und Kraft stecken. Die Hörner von Erwachsenen sind sehr wirkungsvoll zum Verstärken von Rüstungen und Schildern. Die Hörner der ältesten Aufseher sind so hart wie Stein, sodass man sie kaum bearbeiten kann. Sie werden in magischen Bürsten und Instrumenten verwendet, die von den kunstverständigeren Kurzick-Häusern hoch geschätzt werden. Im Tausch für 5 Aufseherhörner gebe ich Euch dies:
Artor Bobani Kiroz + | ||||
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Standort: Altrumm-Ruinen | Sammelt: 5 Aufseherhörner | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Langdolche | Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) Beidhändig |
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Edelstein-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Knochengötzenbild | Energie +12 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%) |
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Holzbuckelschild | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke) Lebenspunkt +60 (bei Verhexung) Erlittener körperlicher Schaden -3 (bei Verhexung) |
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Flachbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (gg. verhexte Feinde) Flachbogen, zweihändig |
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Zwiesprache-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache) Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
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Lotusstab | Energie +10 Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie) Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
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