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Kaiserliches Refugium (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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| name = Raisu-Palast
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| kampagne = Factions
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==Walkthrough==
==Lösung==
Die Missionsziele sind sehr einfach gehalten. Lauft auf die kleine Insel vor Euch und tötet Shiro.  
Lauft über die Brücke und tötet Shiro.  


Bevor Ihr anfangt sollten auf jeden Fall alle Gruppenmitglieder mit [[Kuunavang]] reden, um von ihr ihre [[Kuunavang#Himmlischen Fertigkeiten|Himmlische Fertigkeit]] abzuholen. Sobald ein Gruppenmitglied das Ende der Brücke erreicht, löst dies die Filmsequenz aus und versperrt den Weg zurück zu Kuunavang.
===Lösungshinweise===
*Wegen seiner hohen Angriffsrate erweisen sich Fertigkeiten, die Shiro fürs Angreifen bestrafen, als besonders wirksam. Insbesondere nennenswert sind: [[Empathie]], [[kalkuliertes Risiko]], [[boshafter Geist]], [[Preis des Versagens]], [[Sieger plündern]]
**[[Unmögliche Aussichten]] lässt Shiro bei Aktivierung eine Verhexung verlieren. Trägt man ein oder zwei der genannten Verhexungen sofort wieder auf, genügt das meist, damit Shiro sich tödlichen Schaden zufügt.
*Um die Überlebensfähigkeit des Teams zu erhöhen, braucht es keine Heiler, sondern Schutz gegen Shiros Angriffe. Besonders geeignete Fertigkeiten sind: [[kalkuliertes Risiko]], [[Geist des Versagens]], [[Verschiebung]], [[Schattengesang]], [[Missklang]], [[Aegis]], [[Blindheit]], [[Schwäche]]
**Unmögliche Aussichten überträgt Zustände von Shiro auf seine Gegner. Man darf sich daher nicht auf [[Blindheit]] und [[Schwäche]] allein verlassen.
*[[Kriegsnarben]] lässt Shiro bei Treffern Lebenspunkte entziehen, wodurch er dem Team erheblich mehr Schaden zufügt und sich selbst heilt.
**Kriegsnarben ist eine Haltung, die mit Fertigkeiten wie [[Rundumschlag]] und [[wilder Stoß]] entfernt werden kann.
**Wenn Shiros Angriffe nicht treffen, kann Kriegsnarben nicht auslösen.
*Verhexungen und Zustände enden auf Shiro schneller. Dadurch wird [[Verschwendung]] zu einer ausgezeichneten Fertigkeit, um Schaden auszuteilen.
*Mithilfe eines [[Erdbindung]]sgeistes kann Shiro zu Boden geworfen werden.
**Wird er während der [[Meditation des Schnitters]] zu Boden geworfen, kann es vorkommen, dass er den Rest der Mission über nichts mehr tut.
*Es kann sich als nützlich erweisen, die himmlische Fertigkeit mit [[Echo]] zu kopieren, um sie ein zweites Mal einzusetzen.
*Sollten sich Gefolgsleute oder mehrere Spieler im Team befinden, sollten Helden und Gefolgsleute auf den Kampfplatz geflaggt werden. Ansonsten kämpfen sie nicht weiter, solange der Spieler verbannt ist, der sie mitgebracht hat.
*Wenn man nicht auf Verhexungen setzen möchte, eignen sich die Krieger-Gefolgsleute zusammen mit anderen Nahkämpfern wegen der himmlischen Fertigkeit [[Schwertsturm]] dazu, viel Schaden an Shiro auszuteilen.


::''Anmerkung: Sollte deine Gruppe Gefolgsleute beinhalten, überspringe nicht die Filmsequenz bis Du siehst, wie sich das Tor hinter der Gruppe schließt, da Gefolgsleute hinter dem Tor gefangen werden könnten, ohne dass sie sich am Kampf beteiligen können.''


Shiro benutzt eine Menge starke [[Fertigkeit]]en, aber die wichtigsten sind wahrscheinlich [[Widerhallende Verbannung]], [[Meditation des Schnitters]] und [[Unmögliche Aussichten]].  
==Nach Ende der Mission==
*Nach Abschluss der Mission landet ihr im [[Göttlicher Pfad|göttlichen Pfad]], wo euer Sieg über Shiro und der erfolgreiche Abschluss von Factions gebührend gefeiert wird.
*Wichtig: Hier bekommt ihr gleich zu Anfang von [[Suun]] das [[Amulett der Nebel]], das ihr bei Sammlern gleich vor Ort gegen seltene wertvolle Waffen eintauschen könnt. Vergesst nicht, es euch zu holen, sonst müsst ihr die Mission nochmal machen, wenn ihr es haben wollt!


*'''[[Widerhallende Verbannung]]''': Shiro wird ein Gruppenmitglied in [[Die Nebel]] verbannen und ihn/sie durch einen seiner [[Bindungsgeist]]er ersetzen. Der Geist hat immer die gleiche Klasse wie der/die Verbannte und benutzt ein festes [[Build]]. Am Besten zerstört man den [[Bindungsgeist]] sobald er auftaucht. Dies wird den verbannten Mitspieler sofort zurückholen und alle Fertigkeiten wieder aufladen. Der Spieler, der verbannt wurde, kommt zurück ins Spiel indem er durch eine dunkle Passage, die mit einem leuchtenden Portal endet, läuft.
==Mission-NSCs==


*'''[[Meditation des Schnitters]]''': Shiro negiert bis zu 500 Schadenspunkte, die ihm zugefügt werden. Nachdem dieser Schaden absorbiert wurde, entzieht er jedem Spieler 20 Lebenspunkte für jede Sekunde, die die Fergigkeit aktiv war. Sollte [[Meditation des Schnitters]] über 20 Sekunden aktiv gewesen sein, wird dies wahrscheinlich die ganze Gruppe töten. Es ist umbedingt nötig, diese Fertigkeit schnellstmöglich zu beenden.
===Verbündete===
*[[Drache]]
*{{x}} 30 [[Kuunavang]]
*[[Mensch]]en
**{{mö}} 20 [[Bruder Mhenlo]]
**{{x}} 10 [[Orakel der Zeit]]


*'''[[Unmögliche Aussichten]]''': Für 10 Sekunden teilt Shiro, jedes mal wenn er trifft, massiv Schaden an alle Feinde in dem Bereich aus. Denke daran, dass dies genau wie [[Meditation des Schnitters]] eine [[Fertigkeit]] ist, die nicht entfernt werden kann. [[Shiro]] wird diese [[Fertigkeit]] benutzen, wenn er nur noch sehr wenig Lebenspunkte hat, um schnell große Schadensmengen zu verteilen und sich dadurch der gegnerischen Gruppe schnellstmöglich zu entledigen.
===Gegner===
Es ist selbstverständlich dass jedes Mitglied versuchen sollte, diesem Flächenschaden aus dem Wege zu gehen. Eine gute Möglichkeit diese Fertigkeit zu kontern ist, sie durch z.B. Haltungen zu blocken, z.B. Die [[Himmlische Fertigkeit]] für [[Waldläufer]], [[Himmlische Haltung]].
*[[Geist]]
Blindheitsverursachende Fertigkeiten funktionieren NICHT, da [[Unmögliche Aussichten]] Shiro von allen Zuständen heilt.
**{{x}} 24 [[Geist der Nebel]]
*[[Konstrukt]]
**[[Shiro'ken]]
***{{k}} 20 [[Gebundener Krieger]]
***{{w}} 20 [[Gebundener Waldläufer]]
***{{mö}} 20 [[Gebundener Mönch]]
***{{n}} 20 [[Gebundener Nekromant]]
***{{me}} 20 [[Gebundener Mesmer]]
***{{e}} 20 [[Gebundener Elementarmagier]]
***{{a}} 20 [[Gebundener Assassine]]
***{{r}} 20 [[Gebundener Ritualist]]
*[[Mensch]]
**[[Canthaner]]
***{{x}} 31 (33) [[Shiro Tagachi]]


Andere Fertigkeiten die Shiro benutzt sind [[Kriegsnarben]] und [[Entgegnende Schatten]].
==Anmerkung==
*Wenn Shiro einen Spieler oder Gefolgsmann verbannt, erscheint ein Gebundener der jeweiligen Klasse des Spielers.
**Wenn Shiro seine Widerhallende Verbannung auf einen Derwisch oder Paragon wirkt, erscheint ein gebundener Krieger.
**Helden können nicht verbannt werden. Wenn nur ein einziger Spieler im Team ist, wird er nicht verbannt.
*Wenn ein Gebundener getötet wird, erhält die Gruppe einen Moralschub, als ob sie einen Boss getötet hätte. Das schließt das Aufladen von Fertigkeiten wie [[Siegel der Wiederbelebung]] mit ein.
*Man kann das [[Orakel der Zeit]] auch von der Brücke bzw. dem Felsen aus sehen, wo sich Shiro befindet, obwohl man nicht verbannt ist.


==Tipps==
*Echot [[Himmlische Fertigkeit]]en. Dies ist besonders bei [[Himmelssturm]] sehr effektiv.
*[[Meister Togo]]s Kadaver kann durch [[Fleischgolem beleben]] ausgebeutet und so als Extra-Hilfe genutzt werden. Alternativ kann man ihn auch in einen [[Brunnen des Leidens]] verwandeln
*Anti-Krieger-Taktiken, wie z.B. [[Ungeschick]], [[Mutlosigkeit]], [[Empathie]], [[Boshafter Geist]], das Verursachen von [[Blindheit]], [[Abwehr gegen Nahkampf]], [[Aegis]], und [[Sieger plündern]], funktionieren sehr gut gegen Shiro.
*Die [[Elementarmagier]] Himmlische Fertigkeit [[Himmelssturm]] kann die Fertigkeit [[Meditation des Schnitters]] beenden, indem er dessen Schadensabsorbtionsgrenze überschreitet.
*Die Gruppe sollte ein paar Gruppenmitglieder bestimmen um durch dauerhaften Schaden und Zustände Shiro davon abzuhalten sich zu bewegen.
*[[Waldläufer]], die Tiergefährten benutzen, sollten [[Tier zähmen]] durch die Himmlische Fertigkeit ersetzen, da der Tiergefährte trotzder Entfernung dieser Fertigkeit bleiben wird.
*Alle Spieler können Shiro blocken, während Krieger die Fertigkeit [[Schwertsturm]] benutzen. Diese profitiert von allen Kreaturen um Shiro, sogar von verbündeten Geistern, Dienern und Tiergefährten. Diese Taktik ist sehr effektiv um den Meistertitel zu holen, da sie Shiro gewöhnlich in unter 2 Minuten tötet. Es ist ratsam 2 Krieger mitzunehmen für den Fall, dass einer von ihnen verbannt wird.
*Man versuche einen Krieger-Spike. Eine 8er-Gruppe (6 menschliche Krieger und 2 Gefolgsleute) töten Shiro mit dem Schwertsturm innerhalb weniger Sekunden.
*Fertigkeiten wie [[Ablenkung]] oder [[Blackout]] deaktivieren Shiros Fertigkeiten NICHT und Shiro kann nicht umgeworfe werden. Das Klauen von Energie und Adrenalin ist ebenfalls ineffektiv, da keine seiner Fertigkeiten Adrenalin und nur [[Widerhallende Verbannung]] Energie kostet.
*Shiro wird oft Spieler verbannen und sie durch seine Konstrukte ersetzen. Zerstört die Konstrukte um Eure Fertigkeiten wieder aufzuladen.
*Das benutzen einer Kombination aus den Fertigkeiten [[Sternenstoß]] und [[Schwertsturm]] kann Shiro leicht besiegen
*[[Grenths Ausgleich]] kann einen sehr hohen Schaden an Shiro machen, vorallem beim Start des Kampfes, es kann auch dazu verwendet werden um  [[Meditation des Schnitters]] sehr schnell zu beenden.
*When playing with heroes/henchmen, put down the flag marker, lest they try to follow players banished by Shiro and then stand around uselessly.
*Equipping two of your party with [[Wailing Weapon]] and high Channeling will mean one attacker can constantly interrupt Shiro's attacks.  This will both make it easy to damage him and mitigate his own carnage.
*A Necromancer with [[Awaken the Blood]] and [[Spoil Victor]] can completely wreck Shiro when he activates Impossible Odds.
*Whenever you get banished, you can use a [[Shadow Step]] skills such as [[Death's Charge]] to quickly shadow step to a spirit at the top of the hill. This is extremely useful.
==Strategies==
===Henchmen/heroes strategy===
You can beat [[Shiro]] in under 2 minutes with henchmen, provided you utilize the glitches in this mission. This strategy is also presuming you have access to heroes. First, the 2 quirks in the mission's behaviour you need to know:
#Heroes do not get banished with [[Echoing Banishment]].
#Heroes do not get celestial skills while henchmen do.
Naturally, monks will make bosses inherently more powerful, and Shiro seems to prefer banishing monks first. Since [[Mhenlo]]  is with your group already (he cannot be banished either) you should only need one more NPC monk. You should use either [[Tahlkora]] or [[Dunkoro]].
Since the [[Necromancer]]'s [[Celestial Skill]] is less effective than [[Spiteful Spirit]], [[Spoil Victor]], [[Empathy]] and [[Insidious Parasite]] it would probably be a good idea to go with [[Master of Whispers]] and [[Olias]] and load them up with these spells (SS on one and SV on the other.)
An ideal henchie selection should be based on 3 things:
#Are the skills effective against [[Shiro]]?
#Can you ignore the bound spirit that replaces them?
#Can you finish the battle without them (since henchmen do not come back from [[Echoing Banishment]] unless you kill their spirit.)
Keeping that in mind; you might want to try [[Lukas]], [[Devona]], [[Seaguard Hala]] and [[Erys Vasburg]]. Now the selection might differ a little depending on your profession. The main reasons for choosing these henchmen are:
*Erys carries [[Empathy]] while Hala carries [[Conjure Phantasm]]. Additionally, their Celestial Skills speed up casting times and recharge, much more useful than the [[Ranger]] or Necromancer Celestial Skills (remember, you're going for speed, not endurance). Finally, their bound spirits are pretty harmless (although [[Diversion]] is a pain in the neck) since they neither damage you or heal Shiro. As long as you're aware of it, you can wait it out.
*Devona and Lukas both have the awesome [[Warrior]] Celestial Skill and the [[AoE]] damage goes a long way (they do a fair job of body blocking too). The Warrior bound spirits are pretty harmless as well.
With that setup, all you really need to do is make sure [[Spoil Victor]], [[Spiteful Spirit]], [[Empathy]] and [[Insidious Parasite]] are always up.
Be sure to keep some spike skills with you (i.e. Blood, Fire, Air) in order to deal with [[Meditation of the Reaper]].
It is next to impossible to beat Shiro when there are Monk spirits around, implying that Monk henchmen are out of the question.
===Warrior strategy===
If you are a warrior, a simple plan is to try to obtain another warrior player, 2 Warrior henchmen and a few healers. If all goes well you should be able to kill Shiro fairly quickly.
:Plan:
*As you enter the fight, Shiro will use Echoing Banishment. If he binds anything other than a warrior, kill the bound spirit to recharge the Celestial Skills.
:*Use your Celestial Skills to kill the bound spirit.
*When the spirit is dead, attack Shiro. Warriors should wait until Shiro enters the Meditation of the Reaper to use their Celestial Skills.
*When he does have all warriors use [[Storm of Swords]].
*When you're done Shiro should be almost dead.
===Alternate Warrior Strategy===
This strategy revolves around having a full team of melee attackers, preferably warriors, and at least 3 of them must have [[Storm of Swords]]. They then run in, surround Shiro and body block him from all sides. Then, one uses [[Storm of Swords]], when that has ended, another does, and then the next one. He should die within 60 seconds.
===Elementalist/Mesmer strategy===
This strategy allows any party with an ele in it to take shiro down quickly for the masters. Simply take [[Mesmer]] skills [[Arcane Echo]], [[Echo]] and the [[Celestial Skill]] - [[Celestial Storm]]. Once Shiro has banished one of the players (hopefully not the Ele), cast [[Arcane Echo]], [[Echo]], [[Celestial Storm]], Echo, Celestial Storm, Celestial Storm on shiro. Then kill the shiroken construct and cast the three recharged storms on shiro. Taking [[Gale]] to knock him down in the storm is also advisable. (That is a contradiction to the "Tips" part of this site. There you will find: "Shiro cannot be knocked down")
===Ranger strategy===
Use a modified [[Build:R/W_Rampaging_Thumper|Bunny Thumper]] (no knock downs) for a focused DPS capability.  Bring [[Koss]] with [[Grenth's Balance]], [[Tahlkora]] as a Healer/Protector, and [[Olias]] as a N/Me with [[Spoil Victor]] and [[Empathy]].  Select the mesmers, [[Lukas]] ([[Devona|Devona's]] knock downs don't appear to work), and [[Sheena]].  Break from attacking Shiro for the first two shiro'ken, making sure to use your celestial skills before they die.  After the second one goes down, ignore any more and pour everything you have into Shiro.  You'll either die or get masters.
==Follow-up==
*Upon completion of this mission, players will be taken to the [[Divine Path]] area to celebrate their victory as well as get access to special items and crafters. See the area article for details.
==Creatures==
===NPCs===
*{{x}}10 [[Oracle of Time]]
*{{x}}30 [[Kuunavang]]
*{{mö}}20 [[Brother Mhenlo]]
===Monsters===
*{{x}}24 [[Spirit of The Mists]]
*{{a}}31 [[Shiro Tagachi]]
*{{w}}20 [[Bound Warrior]]
*{{r}}20 [[Bound Ranger]]
*{{mö}}20 [[Bound Monk]]
*{{n}}20 [[Bound Necromancer]]
*{{me}}20 [[Bound Mesmer]]
*{{e}}20 [[Bound Elementalist]]
*{{a}}20 [[Bound Assassin]]
*{{rt}}20 [[Bound Ritualist]]
==Notes==
*When Echoing Banishment is used on a Paragon or Dervish, the Player is replaced with a Bound Warrior.
==Hard Mode==
*Shiro's level has been increased to 33.
*Bound creatures spawned by Shiro's [[Echoing Banishment]] are level 26 instead of level 20.
*You do NOT receive another amulet when you finish this mission in hard mode.


{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
{{Navigationsleiste Stadt Kaineng|typ=Mission}}


{{en|Imperial Sanctum (Mission)}}
{{en|Imperial Sanctum}}

Aktuelle Version vom 30. Juni 2017, 14:45 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.



Kaiserliches Refugium (Mission)
Kaiserliches Refugium (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Göttlicher Pfad
Karte
Kaiserliches Refugium (Mission) Karte.jpg

Ziel[Bearbeiten]

Anmerkung: Bruder Mhenlo muss nicht überleben, er kann getötet und die Mission trotzdem abgeschlossen werden

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 5 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 2,5 - 5 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister ≤ 2,5 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 6 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 3 - 6 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister ≤ 3 Minuten 3000 500 1 Punkt

Lösung[Bearbeiten]

Lauft über die Brücke und tötet Shiro.

Lösungshinweise[Bearbeiten]

  • Wegen seiner hohen Angriffsrate erweisen sich Fertigkeiten, die Shiro fürs Angreifen bestrafen, als besonders wirksam. Insbesondere nennenswert sind: Empathie, kalkuliertes Risiko, boshafter Geist, Preis des Versagens, Sieger plündern
    • Unmögliche Aussichten lässt Shiro bei Aktivierung eine Verhexung verlieren. Trägt man ein oder zwei der genannten Verhexungen sofort wieder auf, genügt das meist, damit Shiro sich tödlichen Schaden zufügt.
  • Um die Überlebensfähigkeit des Teams zu erhöhen, braucht es keine Heiler, sondern Schutz gegen Shiros Angriffe. Besonders geeignete Fertigkeiten sind: kalkuliertes Risiko, Geist des Versagens, Verschiebung, Schattengesang, Missklang, Aegis, Blindheit, Schwäche
    • Unmögliche Aussichten überträgt Zustände von Shiro auf seine Gegner. Man darf sich daher nicht auf Blindheit und Schwäche allein verlassen.
  • Kriegsnarben lässt Shiro bei Treffern Lebenspunkte entziehen, wodurch er dem Team erheblich mehr Schaden zufügt und sich selbst heilt.
    • Kriegsnarben ist eine Haltung, die mit Fertigkeiten wie Rundumschlag und wilder Stoß entfernt werden kann.
    • Wenn Shiros Angriffe nicht treffen, kann Kriegsnarben nicht auslösen.
  • Verhexungen und Zustände enden auf Shiro schneller. Dadurch wird Verschwendung zu einer ausgezeichneten Fertigkeit, um Schaden auszuteilen.
  • Mithilfe eines Erdbindungsgeistes kann Shiro zu Boden geworfen werden.
    • Wird er während der Meditation des Schnitters zu Boden geworfen, kann es vorkommen, dass er den Rest der Mission über nichts mehr tut.
  • Es kann sich als nützlich erweisen, die himmlische Fertigkeit mit Echo zu kopieren, um sie ein zweites Mal einzusetzen.
  • Sollten sich Gefolgsleute oder mehrere Spieler im Team befinden, sollten Helden und Gefolgsleute auf den Kampfplatz geflaggt werden. Ansonsten kämpfen sie nicht weiter, solange der Spieler verbannt ist, der sie mitgebracht hat.
  • Wenn man nicht auf Verhexungen setzen möchte, eignen sich die Krieger-Gefolgsleute zusammen mit anderen Nahkämpfern wegen der himmlischen Fertigkeit Schwertsturm dazu, viel Schaden an Shiro auszuteilen.


Nach Ende der Mission[Bearbeiten]

  • Nach Abschluss der Mission landet ihr im göttlichen Pfad, wo euer Sieg über Shiro und der erfolgreiche Abschluss von Factions gebührend gefeiert wird.
  • Wichtig: Hier bekommt ihr gleich zu Anfang von Suun das Amulett der Nebel, das ihr bei Sammlern gleich vor Ort gegen seltene wertvolle Waffen eintauschen könnt. Vergesst nicht, es euch zu holen, sonst müsst ihr die Mission nochmal machen, wenn ihr es haben wollt!

Mission-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Wenn Shiro einen Spieler oder Gefolgsmann verbannt, erscheint ein Gebundener der jeweiligen Klasse des Spielers.
    • Wenn Shiro seine Widerhallende Verbannung auf einen Derwisch oder Paragon wirkt, erscheint ein gebundener Krieger.
    • Helden können nicht verbannt werden. Wenn nur ein einziger Spieler im Team ist, wird er nicht verbannt.
  • Wenn ein Gebundener getötet wird, erhält die Gruppe einen Moralschub, als ob sie einen Boss getötet hätte. Das schließt das Aufladen von Fertigkeiten wie Siegel der Wiederbelebung mit ein.
  • Man kann das Orakel der Zeit auch von der Brücke bzw. dem Felsen aus sehen, wo sich Shiro befindet, obwohl man nicht verbannt ist.


Missionen Factions
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Missionen der Stadt Kaineng
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MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Imperial Sanctum