Kampagne: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Guild Wars Prophecies]] (Kapitel 1) | *[[Guild Wars Prophecies]] (Kapitel 1) | ||
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|Klassen<sup>2</sup>|| colspan="2" |{{K}}{{W}}{{Mö}}{{N}}{{Me}}{{E}}||{{K}}{{W}}{{Mö}}{{N}}<br />{{Me}}{{E}}{{A}}{{r}}||{{K}}{{W}}{{Mö}}{{N}}<br />{{Me}}{{E}}{{P}}{{D}}||{{K}}{{W}}{{Mö}}{{N}}{{Me}}<br />{{E}}{{A}}{{r}}{{P}}{{D}} | |Klassen<sup>2</sup>|| colspan="2" |{{K}}{{W}}{{Mö}}{{N}}{{Me}}{{E}}||{{K}}{{W}}{{Mö}}{{N}}<br />{{Me}}{{E}}{{A}}{{r}}||{{K}}{{W}}{{Mö}}{{N}}<br />{{Me}}{{E}}{{P}}{{D}}||{{K}}{{W}}{{Mö}}{{N}}{{Me}}<br />{{E}}{{A}}{{r}}{{P}}{{D}} | ||
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|Nicht-Elite-Fertigkeiten||241||214||330 + 10 Rollenspiel||350 + 13 Rollenspiel||100 + 50 Rollenspiel | |Nicht-Elite-Fertigkeiten||241 + 1 Rollenspiel||214||330 + 10 Rollenspiel||350 + 13 Rollenspiel||100 + 50 Rollenspiel | ||
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|Elite-Fertigkeiten||30||60||90||110 | |Elite-Fertigkeiten||30||60||90||110||0 + 3 Rollenspiel | ||
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|Storyline-Missionen||0||25||13<sup>3</sup>||20|| | |Storyline-Missionen||0||25||13<sup>3</sup>||20|| | ||
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|Erforschbare Gebiete ([[Bezwinger|Bezwingbare]])||3 (0)||57 + 6 Tutorial (54)|| | |Erforschbare Gebiete ([[Bezwinger|Bezwingbare]])||3 (0)||57 + 6 Tutorial (54)||39 (33)||49<sup>4</sup> (34)||15 + 18 Verliese | ||
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|Low-Level-Arenen||0||2 (eine bis 10 und eine bis 15)||1 (bis 10)||1 (bis 10)||0 | |Low-Level-Arenen||0||2 (eine bis 10 und eine bis 15)||1 (bis 10)||1 (bis 10)||0 | ||
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<sup>1</sup> = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden. | <sup>1</sup> = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden. | ||
<sup>2</sup> = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen. | <sup>2</sup> = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen. | ||
* Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen (in Eye of the North kann man nicht anfangen). | * Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen (in Eye of the North kann man nicht anfangen). | ||
* Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten. | * Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten. | ||
* Dir werden keine Monster deiner Klasse begegnen. Ausnahme: In Nightfall gibt es 10 Bosse für jede Klasse, die allein den Zweck haben, ihre Elite-Fertigkeit zu | * Dir werden keine Monster deiner Klasse begegnen. Ausnahme: In Nightfall gibt es 10 Bosse für jede Factions-Klasse, die allein den Zweck haben, ihre Elite-Fertigkeit erbeuten zu können. Außerdem kann man von ihnen [[Einzigartiger Gegenstand|einzigartige Gegenstände]] bekommen. | ||
<sup>3</sup> = Zum Durchspielen musst du 13 Missionen machen. Zwei Missionen werden von zwei Gruppen aus unterschiedlichen Missionsaußenposten gespielt. Das Schaffen der Mission in einer der zwei Gruppen wird auch für den anderen Missionsaußenposten gezählt. Der Spieler wird nach Herkunft und Fraktionszugehörigkeit durch die Storyline in einen der Außenposten gelotst (Canthaner oder Nicht-Canthaner sowie Luxon oder Kurzick). Die Gruppen starten in den Missionen an unterschiedlichen Orten, treffen sich aber spätestens nach wenigen Minuten. | |||
<sup> | <sup>4</sup> = In Nightfall gibt es einige Gebiete, die von Zeit zu Zeit ihren Namen ändern (Konsulat etc.) und hier doppelt zählen. | ||
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[[ | [[Kategorie:Guild Wars]] |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2012, 19:10 Uhr
Eine Guild-Wars-Kampagne bezeichnet ein eigenständiges, in sich abgeschlossenes Spiel. Die verschiedenen eigenständigen Kampagnen können in einem Account zusammenfasst werden. Somit sind die einzelnen Kampagnen miteinander verknüpft. Es gibt folgende Kampagnen:
- Guild Wars Prophecies (Kapitel 1)
- Guild Wars Factions (Kapitel 2)
- Guild Wars Nightfall (Kapitel 3)
Außerdem gibt es noch Eye of the North, das aber keine echte Kampagne, sondern eine Erweiterung ist, sowie das Bonusmissionen-Pack, das ebenfalls eine Erweiterung darstellt.
Übersicht[Bearbeiten]
Basis kampagnenunabhängig zugänglich |
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Releasedatum | 19. Januar 20061 | 27. April 2005 | 27. April 2006 | 27. Oktober 2006 | 31. August 2007 |
Kontinent | Kampfarchipel, Reiche der Götter |
Tyria | Cantha | Elona, Die Nebel |
Tyria |
Klassen2 | |||||
Nicht-Elite-Fertigkeiten | 241 + 1 Rollenspiel | 214 | 330 + 10 Rollenspiel | 350 + 13 Rollenspiel | 100 + 50 Rollenspiel |
Elite-Fertigkeiten | 30 | 60 | 90 | 110 | 0 + 3 Rollenspiel |
Storyline-Missionen | 0 | 25 | 133 | 20 | |
Erforschbare Gebiete (Bezwingbare) | 3 (0) | 57 + 6 Tutorial (54) | 39 (33) | 494 (34) | 15 + 18 Verliese |
Low-Level-Arenen | 0 | 2 (eine bis 10 und eine bis 15) | 1 (bis 10) | 1 (bis 10) | 0 |
1 = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden.
2 = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen.
- Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen (in Eye of the North kann man nicht anfangen).
- Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten.
- Dir werden keine Monster deiner Klasse begegnen. Ausnahme: In Nightfall gibt es 10 Bosse für jede Factions-Klasse, die allein den Zweck haben, ihre Elite-Fertigkeit erbeuten zu können. Außerdem kann man von ihnen einzigartige Gegenstände bekommen.
3 = Zum Durchspielen musst du 13 Missionen machen. Zwei Missionen werden von zwei Gruppen aus unterschiedlichen Missionsaußenposten gespielt. Das Schaffen der Mission in einer der zwei Gruppen wird auch für den anderen Missionsaußenposten gezählt. Der Spieler wird nach Herkunft und Fraktionszugehörigkeit durch die Storyline in einen der Außenposten gelotst (Canthaner oder Nicht-Canthaner sowie Luxon oder Kurzick). Die Gruppen starten in den Missionen an unterschiedlichen Orten, treffen sich aber spätestens nach wenigen Minuten.
4 = In Nightfall gibt es einige Gebiete, die von Zeit zu Zeit ihren Namen ändern (Konsulat etc.) und hier doppelt zählen.