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Kanalisieren: Unterschied zwischen den Versionen

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**Beim klassischen Vorgehen im PvE, wo ein "[[Tank]]" vorne die Gegner zusammenzieht und die Zauberer aus dem Hintergrund ihre Schadenszauber wirken, steht man als Mesmer oft zu weit entfernt, um von Kanalisieren wirklich zu profitieren.
**Beim klassischen Vorgehen im PvE, wo ein "[[Tank]]" vorne die Gegner zusammenzieht und die Zauberer aus dem Hintergrund ihre Schadenszauber wirken, steht man als Mesmer oft zu weit entfernt, um von Kanalisieren wirklich zu profitieren.
**Wirklich sinnvoll ist Kanalisieren deshalb nur, wenn man ein [[Build]] spielt, das ein nahes Herangehen an die Gegner erfordert - oder bei Quests bzw. Missionen, wo abzusehen ist, dass man in den Gegnermassen stehen wird. In solchen Fällen kann es ausgesprochen effektiv sein.
**Wirklich sinnvoll ist Kanalisieren deshalb nur, wenn man ein [[Build]] spielt, das ein nahes Herangehen an die Gegner erfordert - oder bei Quests bzw. Missionen, wo abzusehen ist, dass man in den Gegnermassen stehen wird. In solchen Fällen kann es ausgesprochen effektiv sein.
* Besonders effektiv bei schnell wiederaufladenden günstigen Zaubern wie zum Beispiel [[Verschwendung]] oder [[Erneuernde Welle]]: Schon bei fünf Gegnern in dem Bereich werden solche Fertigkeiten quasi gratis gezaubert, während der Gegner auf Dauer stark geschädigt wird.
** Somit beispielsweise interessant für einen Derwisch.
* In Kombination mit [[Lyssas Aura]] wird der Energiegewinn noch größer.
* Besonders effektiv bei schnell wiederaufladenden günstigen Zaubern wie zum Beispiel [[Verschwendung]]: Schon bei fünf Gegnern in dem Bereich werden solche Fertigkeiten quasi gratis gezaubert, während der Gegner auf Dauer stark geschädigt wird.
* Hilfreich wenn man mittels [[Arkanes Echo]] Schattenform aufrecht erhält.
* Kanalisieren wird im [[PvP]] praktisch ausschließlich im [[AdH]] benutzt, dort dafür aber um so mehr, vor allem von der Backline, oder von [[PD-Mesmer]]n, die es von ersteren geklaut haben. Im [[GvG]] oder in den Arenen ist die Gegnerdichte meist zu gering.
* Interessant für einen Derwisch.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 29. Oktober 2011, 15:52 Uhr




Beschreibung

8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.

Kurzbeschreibung

8...46...56 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 11 14 18 21 24 27 30 34 37 40 43 46 50 53 56 59 62 66 69 72 75


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist nicht immer sinnvoll:
    • Beim klassischen Vorgehen im PvE, wo ein "Tank" vorne die Gegner zusammenzieht und die Zauberer aus dem Hintergrund ihre Schadenszauber wirken, steht man als Mesmer oft zu weit entfernt, um von Kanalisieren wirklich zu profitieren.
    • Wirklich sinnvoll ist Kanalisieren deshalb nur, wenn man ein Build spielt, das ein nahes Herangehen an die Gegner erfordert - oder bei Quests bzw. Missionen, wo abzusehen ist, dass man in den Gegnermassen stehen wird. In solchen Fällen kann es ausgesprochen effektiv sein.
    • Somit beispielsweise interessant für einen Derwisch.
  • Besonders effektiv bei schnell wiederaufladenden günstigen Zaubern wie zum Beispiel Verschwendung: Schon bei fünf Gegnern in dem Bereich werden solche Fertigkeiten quasi gratis gezaubert, während der Gegner auf Dauer stark geschädigt wird.
  • Kanalisieren wird im PvP praktisch ausschließlich im AdH benutzt, dort dafür aber um so mehr, vor allem von der Backline, oder von PD-Mesmern, die es von ersteren geklaut haben. Im GvG oder in den Arenen ist die Gegnerdichte meist zu gering.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Eifer des Eremiten.jpg
     Eifer des Eremiten
Englische Bezeichnung: Channeling