News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Kanalisieren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:
  | beschreibung =
  | beschreibung =
{{p1|8|56|Me}} Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner [[in dem Bereich]] jeweils einen [[Energie]]punkt, wann immer Ihr einen [[Zauber]] wirkt.
{{p1|8|56|Me}} Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner [[in dem Bereich]] jeweils einen [[Energie]]punkt, wann immer Ihr einen [[Zauber]] wirkt.
   | kurzbeschreibung = {{p1|8|56|Me}} Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
   | kurzbeschreibung = {{p1|8|56|Me}} Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
}}
}}



Version vom 27. November 2009, 16:34 Uhr

Beschreibung

8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.

Kurzbeschreibung

8...46...56 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 11 14 18 21 24 27 30 34 37 40 43 46 50 53 56 59 62 66 69 72 75


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist nicht immer sinnvoll:
    • Beim klassischen Vorgehen im PvE, wo ein "Tank" vorne die Gegner zusammenzieht und die Zauberer aus dem Hintergrund ihre Schadenszauber wirken, steht man als Mesmer oft zu weit entfernt, um von Kanalisieren wirklich zu profitieren.
    • Wirklich sinnvoll ist Kanalisieren deshalb nur, wenn man ein Build spielt, das ein nahes Herangehen an die Gegner erfordert - oder bei Quests bzw. Missionen, wo abzusehen ist, dass man in den Gegnermassen stehen wird. In solchen Fällen kann es ausgesprochen effektiv sein.
  • Besonders effektiv bei schnell wiederaufladenden günstigen Zaubern wie zum Beispiel Verschwendung oder Erneuernde Welle: Schon bei fünf Gegnern in dem Bereich werden solche Fertigkeiten quasi gratis gezaubert, während der Gegner auf Dauer stark geschädigt wird.
  • In Kombination mit Lyssas Aura wird der Energiegewinn noch größer.
  • Hilfreich wenn man mittels Arkanes Echo Schattenform aufrecht erhält.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Eifer des Eremiten.jpg
     Eifer des Eremiten
Englische Bezeichnung: Channeling