Kanaxai: Unterschied zwischen den Versionen
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Kanaxai unterwarf sie und machte sie zu seinen Dienern, den Geächteten. | Kanaxai unterwarf sie und machte sie zu seinen Dienern, den Geächteten. | ||
Kommt man zu Kanaxai, scheint er erst allein zu sein. Bekämpft man ihn und wirft ihn um erscheinen insgesamt 3 Gruppen mit jeweils 8 | Kommt man zu Kanaxai, scheint er erst allein zu sein. Bekämpft man ihn und wirft ihn um erscheinen insgesamt 3 Gruppen mit jeweils 8 Nachtmahren. Vernichtet man diese und greift Kanaxai wieder an, kommen die Albträume wieder. Da es recht schwer sein dürfte, Kanaxai und die Nachtmahre erfolgreich zu bekämpfen, empfiehlt es sich, die Nachtmahre wegzulocken (oder woanders zu spawnen, wozu man sich zu Nutze machen kann, dass Kanaxai einen bereits sehr früh sieht), zu umgehen und dann Kanaxai alleine zu locken und zu vernichten. Hierbei sollte man seine Anfälligkeit für Kälte ausnutzen und möglichst seinen Heilskill unterbrechen. | ||
==Standort== | ==Standort== |
Version vom 16. Januar 2009, 15:39 Uhr
Kanaxai | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dämon |
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Stufe | 30 (32) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Kanaxai ist der Boss in der Tiefe (Elite-Mission der Luxon). Er ist der Ursprung der Luxon-Geächteten und der Oni.
Als der Jadewind das Meer zu Jade werden lies, wurde Kanaxai in einer Höhle unter dem Meer eingeschlossen. Ein Clan der Luxon stieß zufällig beim Abbau von Jade auf ihn. Kanaxai unterwarf sie und machte sie zu seinen Dienern, den Geächteten.
Kommt man zu Kanaxai, scheint er erst allein zu sein. Bekämpft man ihn und wirft ihn um erscheinen insgesamt 3 Gruppen mit jeweils 8 Nachtmahren. Vernichtet man diese und greift Kanaxai wieder an, kommen die Albträume wieder. Da es recht schwer sein dürfte, Kanaxai und die Nachtmahre erfolgreich zu bekämpfen, empfiehlt es sich, die Nachtmahre wegzulocken (oder woanders zu spawnen, wozu man sich zu Nutze machen kann, dass Kanaxai einen bereits sehr früh sieht), zu umgehen und dann Kanaxai alleine zu locken und zu vernichten. Hierbei sollte man seine Anfälligkeit für Kälte ausnutzen und möglichst seinen Heilskill unterbrechen.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Verzauberung (Factions). 30 Sekunden lang hat diese Dämonenkreatur eine 100% Chance auf doppelte Treffer.Dämonische Beweglichkeit (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Alptraumzuflucht5110Verzauberung (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden werden 50% der Zielangriffe geblockt und auf diese Kreatur gerichtete Zauber scheitern bei 50% aller Versuche. Wenn Alptraumzuflucht während seiner gesamten Dauer aktiv bleibt, heilt sie Kanaxai um 1.000 Lebenspunkte.Alptraumzuflucht (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Hinweis
- Nach Kanaxais Ableben erscheint Kanaxais Truhe und alle Gruppenmitglieder werden wiederbelebt.
- Der Sieg über Kanaxai erhöht einmalig die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.
- Zusätzlich bekommt man 10.000 Luxon-Belohnungspunkte.