Kanaxai: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
Kanaxai unterwarf sie und machte sie zu seinen Dienern, den Geächteten. | Kanaxai unterwarf sie und machte sie zu seinen Dienern, den Geächteten. | ||
Kommt man zu Kanaxai, scheint er erst alleinzu sein. Bekämpft man ihn und wirft ihn um erscheinen insgesamt drei Gruppen mit jeweils | Kommt man zu Kanaxai, scheint er erst alleinzu sein. Bekämpft man ihn und wirft ihn um erscheinen insgesamt drei Gruppen mit jeweils acht Nachtmahre. Vernichtet man diese und greift wieder Kanaxai an, kommen die Albträume wieder. Da es recht schwer sein dürfte, Kanaxai und die Nachtmahre erfolgreich zu bekämpfen, empfiehlt es sich, die Nachtmahre wegzulocken, zu umgehen und dann Kanaxai alleine zu locken und zu vernichten. Hierbei sollte man seine Anfälligkeit für Kälte ausnutzen und möglichst seinen Heilskill unterbrechen. | ||
== Beute == | == Beute == |
Version vom 10. August 2006, 09:12 Uhr
Beschreibung
Kanaxai ist der Boss in der Tiefe (Elite Mission der Luxon). Er ist der Ursprung der Luxon Geächteten und der Oni.
Als der Jadewind das Meer zu Jade werden lies, wurde Kanaxai in einer Höhle unter dem Meer eingeschlossen.Ein Stamm der Luxon stieß zufallig beim Abbau von Jade auf ihn. Kanaxai unterwarf sie und machte sie zu seinen Dienern, den Geächteten.
Kommt man zu Kanaxai, scheint er erst alleinzu sein. Bekämpft man ihn und wirft ihn um erscheinen insgesamt drei Gruppen mit jeweils acht Nachtmahre. Vernichtet man diese und greift wieder Kanaxai an, kommen die Albträume wieder. Da es recht schwer sein dürfte, Kanaxai und die Nachtmahre erfolgreich zu bekämpfen, empfiehlt es sich, die Nachtmahre wegzulocken, zu umgehen und dann Kanaxai alleine zu locken und zu vernichten. Hierbei sollte man seine Anfälligkeit für Kälte ausnutzen und möglichst seinen Heilskill unterbrechen.
Beute
Nach Kanaxais' Ableben fallen 3 grüne Gegenstände, mit perfekten Eigenschaften.(Schwert,Axt,Hammer)
Diese sind:
Alle diese Waffen haben folgende Eigenschaften:
- Schaden +15% (während Leben mehr als 50% beträgt)
- Rüstungsdurchdringung 20% (Zufall 20%)
- Leben +30