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KathSC: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
==Allgemeines==
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom Tank oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Desweiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.


==Ablauf==
==Ablauf==
Der Treffpunkt für den KathSC sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/E oder ein andere Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei [[Swithin Nye]] angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die [[Katakomben von Kathandrax]]. Im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
Der Treffpunkt für den KathSC sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der Tank oder ein anderer Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei [[Swithin Nye]] angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die [[Katakomben von Kathandrax]]. Im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.


==Teamaufbau==
==Teamaufbau==
Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-DealernA/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden.
Im Team wird zwischen dem Tank (A/E oder A/P), den Damage-Dealern (A/P Spears), dem Barbs (A/N), und dem Bonder (A/Mo; nur bei A/E-Tank benötigt), unterschieden.
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit  [[Steinfleisch-Aura]] und der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch [[Steinfleisch-Aura]] einen großteil der Gegner wegzieht damit diese nicht beseitigt werden müssen.<br />
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein Tank benötigt, der als A/E mit  [[Steinfleisch-Aura]] und als A/P mit [[Weg des Meisters]] und [[Weg der Perfektion]] und allgemein mit der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch seine Verzauberungen einen Großteil der Gegner von der eigenen Gruppe wegzieht damit diese nicht erst beseitigt werden müssen.<br />
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Ausserdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zu der Gruppe ziehen damit die Gruppen diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br />
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Außerdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zur Gruppe ziehen, während der Tank die anderen Gegnergruppen fernhält, damit die Gruppe diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br />
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt, falls ein A/E Tank vorhanden ist um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen, da diese ihm bei einem zu langen Tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]].
Die A/P Spears sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]].




==A/E - Tank==
==A/E - Tank==
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Steinfleisch-Aura|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Angriff des Todes|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84Q6MHQfV0krg4O3lNQA}}
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Steinfleisch-Aura|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|variabel|Dunkle Flucht|Zwergenstabilität|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84QHQ6M0kfVrgAANQ3lA}}
 
'''Variable Fertigkeit:'''
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  


===Ausrüstung===
===Ausrüstung===
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*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
*ein High-Energy-Set für den Notfall
*ein High-Energy-Set für den Notfall
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
 
 
==A/P - Tank==
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Weg der Perfektion|Weg des Meisters|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|Dunkle Flucht|Zwergenstabilität|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=9|primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjZZSHQ6MEQLi0kAANQ3lA}}
 
'''Variable Fertigkeit:'''
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 
===Ausrüstung===
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
*ein High-Energy-Set für den Notfall
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]




==A/P - Spearway==
==A/P - Spearway==
===Damage Dealer===
===Damage Dealer===
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Waffe des Großen Zwergs|variabel|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=8||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjYpS6MHQ3lNQriAA7iAAA}}
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|variabel|Waffe des Großen Zwergs|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|variabel|Dunkle Flucht|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=9||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjYpSHQ6MAAri7iAANQAAA}}


'''Variable Fertigkeiten:'''
'''Variable Fertigkeiten:'''
*{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}  
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}  
 
====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*einen Speer der Verzauberung für den Angriff
*einen Speer der Verzauberung für den Angriff und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
*ein High-Energy-Set für den Notfall
*ein High-Energy-Set für den Notfall


===Barbs - A/N===
===Barbs - A/N===
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Widerhaken|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRSc4PT6MHQ3lNQlB7i0kAAA}}
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Widerhaken|Dunkle Flucht|variabel|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRSc4PTHQ6M0k7ilBNQAAAA}}


'''Variable Fertigkeiten'''
'''Variable Fertigkeiten'''
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
*{{fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}}
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}  
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}  
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}} 


====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
 


===Bonder - A/Mo===
===Bonder - A/Mo===
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|Balthasars Geist|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12||primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=OwNi8xjMpzcAdX2ARTSXKPg7AA}}
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|variabel|Balthasars Geist|variabel|Dunkle Flucht|variabel|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12|primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=OwNi8xj8cA1ZAA5BAoBCAAAA}}


'''Variable Fertigkeiten:'''
*{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}}
*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
*{{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}}
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}


====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
 


==Der Weg zum Dungeon==
==Der Weg zum Dungeon==
Der A/E oder ein andere Spieler läuft aus dem [[Schrein des Schicksalswissens]] raus und durch die [[Dalada-Hochlande]] in das [[Sacnoth-Tal]] und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest [[Kathandrax' Malmer]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
Der Tank oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus dem [[Schrein des Schicksalswissens]] raus und durch die [[Dalada-Hochlande]] in das [[Sacnoth-Tal]] und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest [[Kathandrax' Malmer]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.


===Ebene 1===
===Ebene 1===
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===Ebene 2===
===Ebene 2===
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten, um an den [[Verlies-Schlüssel]] zu gelangen muss die Gruppe den [[Herr der Flammen]] töten. In dieser Zeit läuft der A/E zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben wurde, das Tor.
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten. Um an den [[Verlies-Schlüssel]] zu gelangen muss die Gruppe den [[Herr der Flammen]] töten. In dieser Zeit läuft der Tank zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben wurde, das Tor.
Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.
Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.


===Ebene 3===
===Ebene 3===
Die dritte Ebene ist die schwiergste des Verlises und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.<br />
Die dritte Ebene ist die Schwierigste des Verlieses und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.<br />
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/E zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist, wirkt der Bonder [[Balthasars Geist]] auf den Tank. Dieser aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt.
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert und der Tank zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sollte nach dem Tod dieses Dschinns nicht die Nachricht "Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder" erscheinen, so muss ein weiterer Beruhigter Dschinn herangelockt und getötet werden, bis die Nachricht erschienen ist.
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem A/E vorbei, ohne irgendwelche Gegner von dem A/E wegzuziehen.<br />
Sofern ein A/E Tank dabei ist, wirkt der Bonder [[Balthasars Geist]] auf ihn (beim A/P Tank ist dies nicht nötig). Der Tank aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]] bzw. [[Weg des Meisters]] und [[Weg der Perfektion]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt. Hier ist es wichtig, dass der Tank beim Zusammenlocken rückwärts läuft, damit zum einen keine Gegnergruppen abreissen und damit er zum anderen weniger Schaden bekommt (Vermutlich um Rushern ihre Arbeit zu erschweren wurde ein erhöhter Schaden bei Vorwärtslaufen festgestellt und weniger Schaden beim Rückwärtsgehen und Stehenbleiben)
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem Tank vorbei, ohne irgendwelche Gegner von ihm wegzuziehen.<br />
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den [[Flammen-Dschinn]] erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht.
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den [[Flammen-Dschinn]] erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht.
Jetzt geben sich die A/P's untereinander die [[Waffe des Großen Zwergs]], auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten.
Jetzt geben sich die A/P's untereinander die [[Waffe des Großen Zwergs]], auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten.
Hier wirkt nun der A/N [[Widerhaken]] auf den [[Flammen-Dschinn]] um das Töten zu beschleunigen.
Hier wirkt nun der A/N [[Widerhaken]] auf den [[Flammen-Dschinn]] um das Töten zu beschleunigen.
Sobald der [[Flammen-Dschinn]] getötet wurde, wird der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.<br />
Sobald der [[Flammen-Dschinn]] getötet wurde, wird der [[Boss-Schlüssel]] aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.<br />
Danach läuft die Gruppe den Weg entlang, bis sie auf [[Ilsundur, Herr des Feuers]] trifft.
Danach läuft die Gruppe (auch der Tank) den Weg entlang, bis sie auf [[Ilsundur, Herr des Feuers]] trifft. Dort sollte sich die Gruppe erst einmal sammeln ehe der Boss angegriffen wird.
Sobald man in Hörweite von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] ist, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] auf Ilsundur und geben sich die [[Waffe des Großen Zwergs]]. Der A/N sollte nun [[Widerhaken]] nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.<br />
Sobald man in Hörweite von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] kommt, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] auf Ilsundur und geben sich die [[Waffe des Großen Zwergs]]. Der A/N sollte nun [[Widerhaken]] nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.<br />
Sobald man von Ilsundur einen [[Feuerbombe]] erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.
Sobald man von Ilsundur eine [[Feuerbombe]] erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.


Nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] erscheint die [[Truhe von Kathandrax]] und die Gruppe kann sie öffnen.
Nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] erscheint die [[Truhe von Kathandrax]] und die Gruppe kann sie öffnen. Achtung: Hier kann es manchmal passieren, dass die Feuerkugeln nicht sofort verschwinden und eine von ihnen möglicherweise an der Truhe hängen bleibt. Sollte es komplett unmöglich sein, die Truhe zu öffnen ohne zu sterben sollte die gesamte Gruppe "wipen". Im Normalfall verschwinden die Kugeln dann.


==Tipps==
==Tipps==
'''Allgemeine Tipps'''
'''Allgemeine Tipps'''
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" oder "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
*Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht soviel Zeit verloren geht, falls der A/E sterben sollte.
*Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht so viel Zeit verloren geht, falls der Tank sterben sollte.




'''A/E Tipps'''
'''A/E bzw. A/P Tank Tipps'''
*Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht [[kiten]].
*Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht [[kiten]]. Außerdem erhält man so weniger Schaden.


'''A/P Tipps'''
'''A/P Tipps'''
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'''A/N Tipps'''
'''A/N Tipps'''
*Beim Ziehen des [[Flammen-Dschinn]] sollte die [[Schattenform]] [[covern|gecovert]] oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit [[Verzehrende Flammen]] eine Verzauberung entfernen kann.
*Beim Ziehen des [[Flammen-Dschinn]] sollte die [[Schattenform]] [[covern|gecovert]] werden (also durch eine andere Verzauberung überlagert werden, z.B. Schattenzuflucht; NICHT Schleier des Kummers!!) oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit [[Verzehrende Flammen]] eine Verzauberung entfernen kann.


==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]]
*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]]
*wipe: Sterben gehen (wenn z.B. zu viele oder sehr wichtige Gruppenmitglieder bereits tot sind)
*stuck: stecken bleiben
*"Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
*"Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"


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*Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
*Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
*Es empfiehlt sich nicht die Quest anzunehmen und abzuschließen, sondern den [[Hammer von Kathandrax]] an andere Spieler zu verkaufen, da diese weit mehr zahlen als die Questbelohnung einbringt.


==Weblinks==
;Youtube
*[http://www.youtube.com/watch?v=vLOmfJYoXIA Ein Tutorial zum A/P Spearway] {{Sprache en}}
*[http://www.youtube.com/watch?v=tLpwfhJG6r4 Ein Tutorial zum A/P Tank] {{Sprache en}}
*[http://www.youtube.com/watch?v=CqeX0GEb9mk Ein Tutorial zum A/N] {{Sprache en}}
*[http://www.youtube.com/watch?v=Bu1RZ_M59-0&t=34 Eine Tutorialsammlung zu allen Positionen] {{Sprache en}}


[[Kategorie:Farmguide]]
[[Kategorie:Farmguide]]

Aktuelle Version vom 6. März 2012, 17:46 Uhr

KathSC Sinway
Art Teambuild
Zusammensetzung Assassine-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png oder Assassine-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png
Assassine-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png (optional)
Assassine-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png
Assassine-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png (6x oder 5x)
Anwendungsgebiet Katakomben von Kathandrax
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]

Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
 Waffe des Großen Zwergs

Beschreibung[Bearbeiten]

Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Kathandrax' Malmer in den Katakomben von Kathandrax im schweren Modus zu erledigen, und um zur Truhe von Kathandrax zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle Smaragd-Klinge enthalten kann.

Allgemeines[Bearbeiten]

Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, welches mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und Waffe des Großen Zwergs sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom Tank oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Desweiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.

Ablauf[Bearbeiten]

Der Treffpunkt für den KathSC sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum Schrein des Schicksalswissens gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der Tank oder ein anderer Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei Swithin Nye angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die Katakomben von Kathandrax. Im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.

Teamaufbau[Bearbeiten]

Im Team wird zwischen dem Tank (A/E oder A/P), den Damage-Dealern (A/P Spears), dem Barbs (A/N), und dem Bonder (A/Mo; nur bei A/E-Tank benötigt), unterschieden. Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein Tank benötigt, der als A/E mit Steinfleisch-Aura und als A/P mit Weg des Meisters und Weg der Perfektion und allgemein mit der Haltung Dunkle Flucht auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch seine Verzauberungen einen Großteil der Gegner von der eigenen Gruppe wegzieht damit diese nicht erst beseitigt werden müssen.
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt Widerhaken um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Außerdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zur Gruppe ziehen, während der Tank die anderen Gegnergruppen fernhält, damit die Gruppe diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er Widerhaken um den Kampf gegen Ilsundur, Herr des Feuers zu beschleunigen.
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt, falls ein A/E Tank vorhanden ist um den A/E dank Balthasars Geist mit genug Energie zu versorgen, da diese ihm bei einem zu langen Tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht. Die A/P Spears sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und den erhöhten Schaden der Speere durch Waffe des Großen Zwergs.


A/E - Tank[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Assassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Kritische Stöße 3
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).jpg
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Vorlagencode: OwZjkwf84QHQ6M0kfVrgAANQ3lA

Variable Fertigkeit:

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
  • ein High-Energy-Set für den Notfall
  • einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"


A/P - Tank[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Assassine / Paragon Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Speerbeherrschung 9
Kritische Stöße 9
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Vorlagencode: Owlj8xjZZSHQ6MEQLi0kAANQ3lA

Variable Fertigkeit:

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
  • ein High-Energy-Set für den Notfall
  • einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"


A/P - Spearway[Bearbeiten]

Damage Dealer[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Assassine / Paragon Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Speerbeherrschung 9
Kritische Stöße 9
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Waffe des Großen Zwergs
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Vorlagencode: Owlj8xjYpSHQ6MAAri7iAANQAAA

Variable Fertigkeiten:

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • einen Speer der Verzauberung für den Angriff und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
  • ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
  • ein High-Energy-Set für den Notfall


Barbs - A/N[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Assassine / Nekromant Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Flüche 12
Kritische Stöße 3
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Vorlagencode: OwRSc4PTHQ6M0k7ilBNQAAAA

Variable Fertigkeiten

Ausrüstung[Bearbeiten]


Bonder - A/Mo[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Assassine / Mönch Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Kritische Stöße 12
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Vorlagencode: OwNi8xj8cA1ZAA5BAoBCAAAA

Variable Fertigkeiten:

  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität
  • Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich bin unaufhaltbar!".jpg
     "Ich bin unaufhaltbar!"
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Ehre
  • Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Angriff des Todes.jpg
     Angriff des Todes
  • Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Herz der Schatten.jpg
     Herz der Schatten
  • Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Licht von Deldrimor.jpg
     Licht von Deldrimor
  • Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Rückzug des Todes.jpg
     Rückzug des Todes
  • Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Flucht.jpg
     Ebon-Flucht

Ausrüstung[Bearbeiten]


Der Weg zum Dungeon[Bearbeiten]

Der Tank oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus dem Schrein des Schicksalswissens raus und durch die Dalada-Hochlande in das Sacnoth-Tal und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest Kathandrax' Malmer angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.

Ebene 1[Bearbeiten]

Nachdem die Gruppe die Katakomben von Kathandrax betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem Höllen-Belagerungswurm und tötet diesen, welcher den Verlies-Schlüssel fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 2.

Ebene 2[Bearbeiten]

Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten. Um an den Verlies-Schlüssel zu gelangen muss die Gruppe den Herr der Flammen töten. In dieser Zeit läuft der Tank zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der Verlies-Schlüssel aufgehoben wurde, das Tor. Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.

Ebene 3[Bearbeiten]

Die dritte Ebene ist die Schwierigste des Verlieses und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.
Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert und der Tank zieht einen Beruhigter Dschinn, welcher von der Gruppe getötet wird. Sollte nach dem Tod dieses Dschinns nicht die Nachricht "Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder" erscheinen, so muss ein weiterer Beruhigter Dschinn herangelockt und getötet werden, bis die Nachricht erschienen ist. Sofern ein A/E Tank dabei ist, wirkt der Bonder Balthasars Geist auf ihn (beim A/P Tank ist dies nicht nötig). Der Tank aktiviert Schattenform, Steinfleisch-Aura bzw. Weg des Meisters und Weg der Perfektion, Zwergenstabilität und Dunkle Flucht und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt. Hier ist es wichtig, dass der Tank beim Zusammenlocken rückwärts läuft, damit zum einen keine Gegnergruppen abreissen und damit er zum anderen weniger Schaden bekommt (Vermutlich um Rushern ihre Arbeit zu erschweren wurde ein erhöhter Schaden bei Vorwärtslaufen festgestellt und weniger Schaden beim Rückwärtsgehen und Stehenbleiben) Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem Tank vorbei, ohne irgendwelche Gegner von ihm wegzuziehen.
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den Flammen-Dschinn erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht. Jetzt geben sich die A/P's untereinander die Waffe des Großen Zwergs, auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten. Hier wirkt nun der A/N Widerhaken auf den Flammen-Dschinn um das Töten zu beschleunigen. Sobald der Flammen-Dschinn getötet wurde, wird der Boss-Schlüssel aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.
Danach läuft die Gruppe (auch der Tank) den Weg entlang, bis sie auf Ilsundur, Herr des Feuers trifft. Dort sollte sich die Gruppe erst einmal sammeln ehe der Boss angegriffen wird. Sobald man in Hörweite von Ilsundur, Herr des Feuers kommt, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung auf Ilsundur und geben sich die Waffe des Großen Zwergs. Der A/N sollte nun Widerhaken nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.
Sobald man von Ilsundur eine Feuerbombe erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.

Nach dem Tod von Ilsundur, Herr des Feuers erscheint die Truhe von Kathandrax und die Gruppe kann sie öffnen. Achtung: Hier kann es manchmal passieren, dass die Feuerkugeln nicht sofort verschwinden und eine von ihnen möglicherweise an der Truhe hängen bleibt. Sollte es komplett unmöglich sein, die Truhe zu öffnen ohne zu sterben sollte die gesamte Gruppe "wipen". Im Normalfall verschwinden die Kugeln dann.

Tipps[Bearbeiten]

Allgemeine Tipps

  • Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" oder "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
  • Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht so viel Zeit verloren geht, falls der Tank sterben sollte.


A/E bzw. A/P Tank Tipps

  • Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht kiten. Außerdem erhält man so weniger Schaden.

A/P Tipps

  • Es sollte immer die Waffe des Großen Zwergs auch dem Barbs und dem Bonder gegeben werden, damit diese erhöhten Schaden austeilen.

A/N Tipps

  • Beim Ziehen des Flammen-Dschinn sollte die Schattenform gecovert werden (also durch eine andere Verzauberung überlagert werden, z.B. Schattenzuflucht; NICHT Schleier des Kummers!!) oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit Verzehrende Flammen eine Verzauberung entfernen kann.

Abkürzungen und Begriffserklärungen[Bearbeiten]

  • BU: Essenz der Geschwindigkeit
  • wipe: Sterben gehen (wenn z.B. zu viele oder sehr wichtige Gruppenmitglieder bereits tot sind)
  • stuck: stecken bleiben
  • "Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"

Tutorials und Abschließendes[Bearbeiten]

  • Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
  • Mit diesem Speedclear wird die Smaragd-Klinge gefarmt.
  • Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
  • Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
  • Es empfiehlt sich nicht die Quest anzunehmen und abzuschließen, sondern den Hammer von Kathandrax an andere Spieler zu verkaufen, da diese weit mehr zahlen als die Questbelohnung einbringt.

Weblinks[Bearbeiten]

Youtube