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Khim: Unterschied zwischen den Versionen

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   | stufe = 3-20
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Version vom 19. Februar 2009, 16:44 Uhr

Für den gleichnamigen NSC in Factions siehe Khim (NSC).

Khim
Khim.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch/ Mesmer
Stufe 3-20
Kampagne Unbekannt


Dialog

"Ihr glaubt IHR habt es schwer? Leicht habt ihr es! Versucht doch mal, ein Mädchen zu sein, in dieser rauen, unsteten Welt. Koss mag mich das Kämpfen gelehrt haben, aber ich selbst habe mir beigebracht, zu gewinnen!"

Allgemein

Khim ist eine Mönchin und begleitet den Spieler als Gefolgsfrau bereits ab Chahbek durch die GuildWars Kampagne Nightfall. Sie ist ehrgeizig, ziemlich draufgängerisch und kämpferisch, ist aber keine Peinigerin. Khim scheint direkt oder indirekt eine Schülerin von Koss gewesen zu sein (siehe Dialog). Daher kann ihr Verhalten als Resultat seines Einflusses gewertet werden. Ähnliche Veränderungen kann man auch bei Tahlkora beobachten, was die Vermutung untermauert.

Khim, die Mönchs-Gefolgsfrau

Auf einen Blick

Klasse: Mönch
Waffe: Stab
Standorte:

Vor-/Nachteile

Pro

  • Khim ist eine gute Schutzmönchin, die ihr zur Verfügung stehenden Fertigkeiten sinnvoll nutzen kann.
  • Ihr Build eignet sich für Helden gleichermaßen, auch wenn die Skilleiste damit noch lange nicht voll ist.

Kontra

  • In Istan hat sie verständlicher Weise gar keine Elite-Fertigkeit.
  • Sie scheint als Schutzmönchin besser mit ihren Fertigkeiten umgehen zu können, als mit ihren Heilgebeten.

Verwendete Fertigkeiten

  • Istan
    • Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Fürbitte der Heilung.jpg
       Fürbitte der Heilung
    • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Heilender Hauch.jpg
       Heilender Hauch
    • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Leben verlängern.jpg
       Leben verlängern
    • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Umkehrung des Schicksals.jpg
       Umkehrung des Schicksals
      (nur Konsulatshafen)
    • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Verhexung brechen.jpg
       Verhexung brechen
      (nicht Konsulatshafen)
  • Kourna
    • Aegis
      10230
      Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Aegis.jpg
       Aegis [PvP]
    • Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Eifrige Segnung.jpg
       Eifrige Segnung
      (Elite)
    • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Leben verlängern.jpg
       Leben verlängern
    • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Schutzgeist.jpg
       Schutzgeist
    • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Umkehrung des Schicksals.jpg
       Umkehrung des Schicksals
    • Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Zustand aufheben.jpg
       Zustand aufheben

Zitate

In Städten/Außenposten

"Ihr denkt, IHR habt es schwer? Leicht habt Ihr es! Versucht doch mal, ein Mädchen zu sein, in dieser rauen, unsteten Welt. Koss mag mich das Kämpfen gelehrt haben, aber ich selbst habe mir beigebracht, zu gewinnen!"

In Instanzen

"Bratpfannen-Werfen hatte in meiner Familie Tradition. Ja, da fliegt euch das Blech weg, wie? Ich hab vor niemandem Angst. Ihr etwa? Auf geht's, lasst uns ne Runde Eisen durch die Gegend werfen und sehen, wem's den Schädel verbeult."

Anmerkungen

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Khim heißt überall, außer auf deutsch und polnisch Kihm.
Nightfall-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Timera Waldläufer-icon-klein.png Abasi Waldläufer-icon-klein.png Aidan Mönch-icon-klein.png Khim Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Odurra Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta Paragon-icon-klein.png Sogolon Derwisch-icon-klein.png Gehraz
Englische Bezeichnung: Kihm