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Kilroy Steinsipp: Unterschied zwischen den Versionen

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:''Ich hab noch Schulden einzutreiben und Schilde zu zerschlagen! Könnte allerdings jemanden gebrauchen, der mir den Rücken freihält. Sprechen mit mir, wenn Ihr bereit seid für wilde Kämpfe ohne jegliche Grenzen! HUUUR-RAAAH!''
:''Ich hab noch Schulden einzutreiben und Schilde zu zerschlagen! Könnte allerdings jemanden gebrauchen, der mir den Rücken freihält. Sprechen mit mir, wenn Ihr bereit seid für wilde Kämpfe ohne jegliche Grenzen! HUUUR-RAAAH!''


==Namensverwandschaft==
==Trivia==
Der Name Kilroy Steinsipp könnte eine Anspielung auf "Leroy Jenkins" aus World of Warcaft sein.  
Der Name Kilroy Steinsipp könnte eine Anspielung auf "Leroy Jenkins" aus World of Warcaft sein.  
Ausserdem passt das Zitat: "Leeeerooooy Jenkiins!!" gut zu Kilroy's Spruch "Kiiiiillroooooy Steeeiiinsiiippp!".
Ausserdem passt das Zitat: "Leeeerooooy Jenkiins!!" gut zu Kilroy's Spruch "Kiiiiillroooooy Steeeiiinsiiippp!".


{{en|Kilroy Stonekin}}
{{en|Kilroy Stonekin}}

Version vom 4. Mai 2010, 18:37 Uhr

Kilroy Steinsipp Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt den NSC Kilroy Steinsipp. Für den gleichnamigen Quest, siehe Kilroy Steinsipp (Quest), für den Schrei, den er benutzt, siehe "Kilroy Steinsipp".
Kilroy Steinsipp
Kilroy Steinsipp.jpg
Klassifikation
Spezies Zwerg
Zuordnung Deldrimor Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 20
Kampagne Prophecies
Eye of the North


Allgemein

Kilroy Steinsipp ist ein NSC in den Fernen Zittergipfeln und den Südlichen Zittergipfeln.

Ort

Quests

Involviert in Quests

Verwendete Fertigkeiten

  • Hochofen der Betrübnis
    • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
      Ohne Attribut (Monster)
      "Kilroy Steinsipp".jpg
       "Kilroy Steinsipp"
    • Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
      Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
      Zyklonaxt.jpg
       Zyklonaxt
    • Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
      Ohne Attribut (Krieger)
      Ablenkungsschlag.jpg
       Ablenkungsschlag
    • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
      Ohne Attribut (Krieger)
      Rundumschlag.jpg
       Rundumschlag
  • Die Kampf-Meisterschaft der Norn
    • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Heilende Hände.jpg
       Heilende Hände
      (Elite-Fertigkeit)
    • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
      Attribut: Schwertkunst (Krieger)
      Schnittwunde.jpg
       Schnittwunde
    • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
      Ohne Attribut (Krieger)
      Raserei.jpg
       Raserei
    • Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
      Attribut: Schwertkunst (Krieger)
      Endstoß.jpg
       Endstoß
    • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Genesung.jpg
       Genesung
  • Fronis Eisenzehes Lager
    • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
      Ohne Attribut (Monster)
      "Kilroy Steinsipp".jpg
       "Kilroy Steinsipp"
    • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 25 Punkte Schaden zu und unterbricht eine Aktion.
      Ohne Attribut (klassenunabgängig)
      Rechte Rauf-Gerade.jpg
       Rechte Rauf-Gerade
    • Nahkampfangriff (Eye of the North). Fügt 10 Punkte Schaden zu, wenn Rauf-Jab trifft.
      Ohne Attribut (klassenunabgängig)
      Rauf-Jab.jpg
       Rauf-Jab
    • Nahkampfangriff (Eye of the North). Ihr greift zweimal an und fügt jedes Mal 50 Punkte Schaden zu.
      Ohne Attribut (klassenunabgängig)
      Rauf-Kombohieb.jpg
       Rauf-Kombohieb

Dialog

Dialog in Gunnars Feste

Die vom Steingipfel sind eine rotznasige Bande von Feiglingen ... die mir obendrein noch Geld schulden! Als ich hörte, dass dieser Abschaum sich hier herumtreibt, habe ich mich durch die Berge gekämpft, um ein paar Schulden einzutreiben. Oder ein paar Schädel einzuschlagen. Oder beides.

Dialog im Epilog

Ich hab noch Schulden einzutreiben und Schilde zu zerschlagen! Könnte allerdings jemanden gebrauchen, der mir den Rücken freihält. Sprechen mit mir, wenn Ihr bereit seid für wilde Kämpfe ohne jegliche Grenzen! HUUUR-RAAAH!

Trivia

Der Name Kilroy Steinsipp könnte eine Anspielung auf "Leroy Jenkins" aus World of Warcaft sein. Ausserdem passt das Zitat: "Leeeerooooy Jenkiins!!" gut zu Kilroy's Spruch "Kiiiiillroooooy Steeeiiinsiiippp!".

Englische Bezeichnung: Kilroy Stonekin