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Kiten: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kiten]] ['kaɪtən] (sprich keiten) kommt aus dem Englischen und ist ein Slang-Begriff. In Guild Wars handelt es sich beim Kiten um das Weglaufen, um Schaden zu vermeiden. Spieler beginnen es meist dann, wenn schon viel Schaden erlitten wurde. Kiten ist in der Regel immer negativ zu verstehen.
[[Kiten]] ['kaɪtən] (sprich keiten) kommt aus dem Englischen und ist ein Slang-Begriff. In Guild Wars handelt es sich beim Kiten um das Weglaufen, um Schaden zu vermeiden. Spieler beginnen es meist dann, wenn schon viel Schaden erlitten wurde. Kiten ist in der Regel immer negativ zu verstehen.


==Monster==
==Im PvE==
===Monster===
Das Kiten vor AoE- und DoT-Zaubern wurde bei [[Monster]]n bereits am 10. November 2005 ins Spiel eingebaut. Das Nahkampfkiten bei Monstern gibt es dagegen erst seit dem Release von Nightfall, da es durch die Einführung von [[Sense]]n endgültig nötig wurde.
Das Kiten vor AoE- und DoT-Zaubern wurde bei [[Monster]]n bereits am 10. November 2005 ins Spiel eingebaut. Das Nahkampfkiten bei Monstern gibt es dagegen erst seit dem Release von Nightfall, da es durch die Einführung von [[Sense]]n endgültig nötig wurde.


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===Beim Farmen===
===Beim Farmen===
Beim Farmen ist Kiten besonders nervig, da es vor allem beim Farmen von Nahkämpfern mit Nahkämpfern stört. Fernkämpfer kiten seltener, werden aber in der Regel auch nicht gefarmt. Kiten macht so das allseits beliebte Farmen von [[Minotaurus|Minotauren]] in der Elonaspitze schwerer. Auch [[Ungeziefer]] ließ sich schwerer farmen. Aus dieser Not entstanden Farm-Builds mit [[Splitter-Rüstung]], die immer nur einem Gegner Schaden zufügten. Jedoch führten selbst diese Builds gelegentlich zu kitenden Gegnern. Neben den bekannten Nahkampffarmbuilds für Krieger sind besonders auch DoT- und AoE-Farmbuilds vor allem für Elementarmagier betroffen, da die Gegner aus dem leider statischen Gebiet fliehen.
Beim Farmen ist Kiten besonders nervig, da es vor allem beim Farmen von Nahkämpfern mit Nahkämpfern stört. Fernkämpfer kiten seltener, werden aber in der Regel auch nicht gefarmt. Kiten macht so das allseits beliebte Farmen von [[Minotaurus|Minotauren]] in der Elonaspitze schwerer. Auch [[Ungeziefer]] ließ sich schwerer farmen. Aus dieser Not entstanden Farm-Builds mit [[Splitter-Rüstung]], die immer nur einem Gegner Schaden zufügten. Jedoch führten selbst diese Builds gelegentlich zu kitenden Gegnern. Neben den bekannten Nahkampffarmbuilds für Krieger sind besonders auch DoT- und AoE-Farmbuilds vor allem für Elementarmagier betroffen, da die Gegner aus dem leider statischen Gebiet fliehen.
==Im PvP==
Im PvP ist das Kiten eine sehr effektive Art der Schadensvermeidung. Von vielen, meist unerfahreneren Spielern, als "Noob-Runner" bezeichnet, kann ein Charakter der läuft vielen Angriffen (wie z.B. [[Brennender Pfeil]] oder Zaubern (wie z.B. [[Steinigung]]) einfach ausweichen und somit einen Großteil des Schadens entgehen. Viele Gegner, wie bespielsweise [[Assassinen]] verfügen im PvP häufig über keinen [[IMS]]. Dies kann durch geschicktes Kiten ausgenutz werden, bis man entweder seine Schutzfertigkeit, wie [[Haltung]]en, wieder aufgeladen hat oder man gezwungen wird zu agieren. Jedoch sollte man stehts im Hinterkopf behalten, dass es auch Gegner gibt die dieses Verhalten ausnutzen werden. So kann zum Beispiel ein gegnerischer [[Krieger]] mit [[Bullenstoß]] einen vorbei rennenden Gegner auf den Boden werfen oder eine [[Nekromant]] mit der [[Verhexung]] [[Weiche Knie]] zu hohem Schaden verhelfen.
Feritgkeiten die das Kiten begünstigen sind nahezu alle [[Schattenschritte]] oder auch Fertigkeiten, die die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöhen, wie z.B. [[Sprinten]] oder [[Dunkle Flucht]].


{{en|Kite}}
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[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 12. April 2010, 16:59 Uhr

Kiten ['kaɪtən] (sprich keiten) kommt aus dem Englischen und ist ein Slang-Begriff. In Guild Wars handelt es sich beim Kiten um das Weglaufen, um Schaden zu vermeiden. Spieler beginnen es meist dann, wenn schon viel Schaden erlitten wurde. Kiten ist in der Regel immer negativ zu verstehen.

Im PvE

Monster

Das Kiten vor AoE- und DoT-Zaubern wurde bei Monstern bereits am 10. November 2005 ins Spiel eingebaut. Das Nahkampfkiten bei Monstern gibt es dagegen erst seit dem Release von Nightfall, da es durch die Einführung von Sensen endgültig nötig wurde.

Im Schweren Modus neigen Monster häufiger zum Kiten.

Normales Spielen

Im Rollenspiel ist das Kiten ein ungeliebtes Verhalten, da es auch beim normalen Durchspielen des Spiels auftritt: So kiten Monster besonders gerne von den statischen Wirkgebieten der DoT- und AoE-Builds weg und teilweise können bereits Krieger, die ohne Farmabsicht große Gegnergruppen mit Zyklonaxt, Grober Schwung, Dreifachhieb, Hundert Klingen oder einfach nur mit einer Sense angreifen, Monster zum Kiten bringen.

Beim Farmen

Beim Farmen ist Kiten besonders nervig, da es vor allem beim Farmen von Nahkämpfern mit Nahkämpfern stört. Fernkämpfer kiten seltener, werden aber in der Regel auch nicht gefarmt. Kiten macht so das allseits beliebte Farmen von Minotauren in der Elonaspitze schwerer. Auch Ungeziefer ließ sich schwerer farmen. Aus dieser Not entstanden Farm-Builds mit Splitter-Rüstung, die immer nur einem Gegner Schaden zufügten. Jedoch führten selbst diese Builds gelegentlich zu kitenden Gegnern. Neben den bekannten Nahkampffarmbuilds für Krieger sind besonders auch DoT- und AoE-Farmbuilds vor allem für Elementarmagier betroffen, da die Gegner aus dem leider statischen Gebiet fliehen.

Im PvP

Im PvP ist das Kiten eine sehr effektive Art der Schadensvermeidung. Von vielen, meist unerfahreneren Spielern, als "Noob-Runner" bezeichnet, kann ein Charakter der läuft vielen Angriffen (wie z.B. Brennender Pfeil oder Zaubern (wie z.B. Steinigung) einfach ausweichen und somit einen Großteil des Schadens entgehen. Viele Gegner, wie bespielsweise Assassinen verfügen im PvP häufig über keinen IMS. Dies kann durch geschicktes Kiten ausgenutz werden, bis man entweder seine Schutzfertigkeit, wie Haltungen, wieder aufgeladen hat oder man gezwungen wird zu agieren. Jedoch sollte man stehts im Hinterkopf behalten, dass es auch Gegner gibt die dieses Verhalten ausnutzen werden. So kann zum Beispiel ein gegnerischer Krieger mit Bullenstoß einen vorbei rennenden Gegner auf den Boden werfen oder eine Nekromant mit der Verhexung Weiche Knie zu hohem Schaden verhelfen. Feritgkeiten die das Kiten begünstigen sind nahezu alle Schattenschritte oder auch Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, wie z.B. Sprinten oder Dunkle Flucht.

Englische Bezeichnung: Kite