Kloster-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2007, 00:58 Uhr
Kloster-Quartiermeister 1
Ort: Kloster von Shing Jea
Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Gegenstand | Beschreibung |
---|---|
Shing jea Schlüssel | Zum Öffnen von Truhen auf der Insel Shing Jea. |
Identifizierungswerkzeug | Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen) |
Wiederverwertungswerkzeug | Zum Herstellen von gebräuchlichen Handwerksmaterialien aus Gegenständen. (10 Benutzungen) |
Jägerbier | Dient dem Erreichen des Säufer-Titels. |
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte. |
Tasche | Erweitert den Platz im Inventar um 5 Plätze. |
Farbstofffläschchen (Grau) | Entfernt Farben von Gegenständen oder dient als Farbe zum Mischen. |
Kloster-Quartiermeister 2
Ort: Kloster von Shing Jea
Sammelt: 3 Klosteranerkennungen
Gegenstand | Beschreibung |
---|---|
Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Zum Herstellen von seltenen Handwerkmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -Modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen) |
Rune der Lagerung | Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze. |
Kloster-Quartiermeister 3
Ort: Hafen von Seitung
Sammelt: 5 Klosteranerkennungen
Gegenstand | Eigenschaften | Erfordert | Aufrüstungen. |
---|---|---|---|
Luft-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 |
8 Luftmagie | Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Erd-Stab | Energie +10 Erd-Schaden: 10-17 |
8 Erdmagie |
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Feuer-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 |
8 Feuermagie |
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Wasser-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 |
8 Wassermagie |
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Heiliger Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 |
8 Gunst der Götter |
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%) |
Heil-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 |
8 Gunst der Götter |
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
Schutz-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 |
8 Gunst der Götter |
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
Peinigungs-Stab | Energie +10 Licht-Schaden: 10-17 |
8 Peinigungsgebete |
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
Kloster-Quartiermeister 4
Ort: Hafen von Seitung
Sammelt: 5 Klosteranerkennungen
Gegenstand | Eigenschaften | Erfordert | Aufrüstungen. |
---|---|---|---|
Hellseher-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 10-17 |
8 Beherrschungsmagie |
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Hypnotik-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 10-17 |
8 Illusionsmagie |
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Böser-Blick-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 10-17 |
8 Blutmagie |
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Schand-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 |
8 Flüche |
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall 15%) |
Knochen-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 |
8 Todesmagie |
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Zwiesprache-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 10-17 |
8 Zwiesprache |
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%) |
Herbeiruf-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 |
8 Macht des Herbeirufens |
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%) |
Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 |
8 Kanalisierungsmagie |
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
Kloster-Quartiermeister 5
Ort: Hafen von Seitung
Sammelt: 5 Klosteranerkennungen
Gegenstand | Eigenschaften | Erfordert | Aufrüstungen. |
---|---|---|---|
Sai | Stich-Schaden: 6-14 | 8 Dolchbeherrschung | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Henkersbeil | Hieb-Schaden: 6-23 | 8 Axtbeherrschung | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Knüppler | Stumpf-Schaden: 17-30 | 8 Hammerbeherrschung | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Katana | Hieb-Schaden: 14-19 | 8 Schwertkunst | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Bronze-Schild | Rüstung: 14 | 8 Stärke | Lebenspunkte +20 |
Bronze-Schild | Rüstung: 14 | 8 Taktik | Lebenspunkte +20 |
Langbogen | Stich-Schaden: 13-24 | 8 Treffsicherheit | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
Kurzbogen | Stich-Schaden: 13-24 | 8 Treffsicherheit | Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |