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Assassine-Fertigkeiten ohne Attribut: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 12:23 Uhr
Ohne Attribut
Beschreibung
- Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Urkal der Hinterhältige (Farntal)
- Maximol (Farntal) (nur während Quest Aufstand der Schaufler)
Hinweise zur Benutzung
- Seid ihr mehr als eine Kompasslänge von eurer Anfangsposition entfernt, kehrt ihr nicht die gesamte Strecke zurück.
- Vorsicht vor Gegnern, die Verzauberungen brechen können. Sie schicken euch sonst zu völlig unpassenden Gelegenheiten zurück.
- Wenn ein Gegner Zauberbrecher oder Obsidianfleisch auf sich gewirkt hat, schlägt die Aura der Verschiebung fehl, obgleich ihr strenggenommen gar keinen Zauber auf den Gegner wirkt.
- Helden nutzen diese Verzauberung zu jeder unpassenden Gelegenheit. Falls ein Held also plötzlich eine komplette Kompasslänge hinter euch herrennt, wisst ihr, dass er zurückteleportiert wurde, als seine Verzauberung endete. Schaltet die Aura der Verschiebung bei euren Helden am besten manuell ab.
- Wer stirbt, während er diese Verzauberung aufrecht erhält, bleibt am momentanen Ort, da die Verzauberung erst nach dem Tod heruntergenommen wird.
- Überlegt, ob die Nicht-Elite-Fertigkeit Schattenmarsch nicht besser ist.
Verwandte Fertigkeiten
- Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.RückrufOhne Attribut (Assassine)
- Schattenverschmelzung-110¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.SchattenverschmelzungOhne Attribut (Assassine)
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.SchattenmarschOhne Attribut (Assassine)
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.SchattenfangzahnAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Englische Bezeichnung: Aura of Displacement
Beschreibung
- Schattenschritt zu Zielgeist.
Kurzbeschreibung
- Schattenschritt zum ausgewählten Geist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Spirit Walk
Beschreibung
- 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Kurzbeschreibung
- 3 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 50% schneller.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Gut einsetzbar zusammen mit Zwergenstabilität. So erreicht man bei Rang 5 im Deldrimortitel eine Dauer von 6 Sekunden!
- Mit 50% mehr Laufgeschwindigkeit kann man nahezu alle Feinde abhängen und ihre Aggro effektiv verlieren. Nutzt Preschen, um euch schnell zurückzuziehen.
- Die hohe Geschwindigkeit von Preschen kann hilfreich sein, um feindliche Gegneransammlungen so schnell zu erreichen, dass sie nicht auseinander laufen. Somit ergibt sich maximale Effektivität für die Fertigkeit Todesblüte.
- Preschen gleicht Verkrüppelung nicht aus. Stattdessen erhöht Preschen bei einem verkrüppelten Anwender die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit um 50%, sodass insgesamt eine Geschwindigkeit von 75% erreicht wird.
Englische Bezeichnung: Dash
Beschreibung
- Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Wirkung am Ende: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Deaktiviert am Ende alle Eure Fertigkeiten (10 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Ihr werdet verzaubert, nicht das Ziel. Daher könnt ihr Rückruf auch nur einmal zur Zeit aktiv haben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.RückkehrAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Englische Bezeichnung: Recall
Beschreibung
- Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.
Kurzbeschreibung
- (15 Sekunden.) Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Deaktiviert Eure Verzauberungen und Haltungen 10 Sekunden lang.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- jeder
Hinweise zur Benutzung
- Schattenmarsch kann benutzt werden, um die Nachwirkzeit abzubrechen.
- Beim Aktivieren der Fertigkeit geht eventuell gesammeltes Adrenalin von Angriffsfertigkeiten und Haltungen verloren.
- Der Vorteil dieser Fertigkeit gegenüber anderen Schattenschritten ist wohl der, dass es eine Haltung ist und sofort benutzt werden kann. Es enthält keine Nachwirkzeit. Somit kann man direkt nach dem Wirken eine Fertigkeit einsetzen.
- Wenn man Schattenmarsch während des Aktivierens einer Fertigkeit benutzt, unterbricht man sich selbst.
- Läuft man z.B. mit Schatten der Eile zu einem Gegner und aktiviert dann Schattenmarsch unternimmt man für einen Bruchteil einer Sekunde einen Schattenschritt zum Gegner und wird daraufhin gleich auf den Punkt zurückteleportiert, an dem man Schatten der Eile aktiviert hatte. Wenn man nun eine neue Haltung einsetzt, wie zum Beispiel Preschen wird man an den Ort teleportiert, an dem man Schattenmarsch eingesetzt hatte.
- Wohl auch ein Vorteil von Schattenmarsch ist, dass man sich in den Gegner hinein teleportiert, und somit Flächenschaden effektiver nutzen kann. Somit ist diese Fertigkeit auch interessant für den Nekro-Bomber.
Ähnliche Fertigkeiten
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Aura der VerschiebungOhne Attribut (Assassine)
- Schattenverschmelzung-110¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.SchattenverschmelzungOhne Attribut (Assassine)
- Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.RückrufOhne Attribut (Assassine)
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.SchattenfangzahnAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.Schatten der EileAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Shadow Walk
Beschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Aura der VerschiebungOhne Attribut (Assassine)
- Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.RückrufOhne Attribut (Assassine)
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.SchattenmarschOhne Attribut (Assassine)
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.SchattenfangzahnAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Anmerkungen
- Die beiden weiblichen Assassinen auf dem Fertigkeitsbild tragen Vaabi-Rüstungen.
Englische Bezeichnung: Shadow Meld
Beschreibung
- Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.
Kurzbeschreibung
- Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Benutzung
- Idealer Konter gegen Siegel der Mitternacht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gegengift-Siegel
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 1 Zustand.Heilmittel-SiegelOhne Attribut (Paragon)
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.GenesungsberührungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Signet of Malice
Beschreibung
- Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.
Kurzbeschreibung
- Entfernt eine Verzauberung pro Verhexung auf dem Gegner.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Es eignet sich sehr gut in Kombination mit z.B. Frostexplosion, um solche Verzauberungen wie Schattenform, Schweigegelübde, Obsidianfleisch und Zauberbrecher zu entfernen.
- Nützlich für Me/A in Kombination mit vielen Verhexungen, zumal das Siegel durch Schnellwirkung auch schneller gewirkt wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Factions). Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.Siegel der EntzauberungOhne Attribut (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Signet of Twilight
Beschreibung
- Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.
Kurzbeschreibung
- Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eignet sich ideal zum "Entfernen" der Geister im Exil der Sklavenhändler, da die Geister nicht zerstört werden, sondern - im Idealfall - außer Reichweite gebracht werden.
- Dementsprechend kann man auch feindliche Geister, Diener oder Asura-Beschwörungen für einen Tausch benutzen.
Trivia
- Die abgebildeten Assassinen tragen die Vaabi-Rüstung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.Geist entziehenOhne Attribut (Ritualist)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zu Zielgeist.GeistermarschOhne Attribut (Assassine)
- Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.Geister herbeirufenAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Swap
Beschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fähigkeit ist in Kombination mit Verzauberung lösen gut zum Entfernen von Zauberbrecher u.ä. geeignet.
- Da nur Gegner niedergeworfen werden, die keine Fertigkeit benutzen, kann diese Fertigkeit nicht zum Unterbrechen genutzt werden.
- Kann zum Stoppen von fliehenden Gegnern benutzt werden, da diese in der Regel keine Fertigkeiten verwenden.
- Sehr effektiv zum Einleiten von Spike-Kombinationen, da der Niederwurf eine Flucht und viele Schutzfertigkeiten unterbindet.
- Ohne IAS steht das Ziel 2 Angriffe später gerade wieder auf. Das macht Kombinationen wie Fallende Spinne → Hörner des Ochsen sehr effektiv, da das Ziel dann für 4 Sekunden am Boden liegt.
- Dieser Effekt kann mit jedem Doppelangriff genutzt werden, wenn man das Ziel vorher mit Zeichen der Unbeständigkeit belegt.
- Wartet mit dem Angriff auf ein Ziel die Nachwirkzeit gegnerischer Fertigkeiten ab, da dann keine Fertigkeit aktiviert werden kann. Ein geübter Spieler hat eine Reaktionszeit von knapp unter einer halben Sekunde. Zusammen mit der Wirkzeit von Verfall des Verschwenders ergibt das minimal weniger als die Nachwirkzeit von einer Dreiviertelsekunde, sodass man Verfall des Verschwenders genau dann aktivieren sollte, wenn die gegnerische Fertigkeit gerade abgeschlossen wurde.
- Dolchangriffe meint Angriffe, die ausschließlich Dolche akzeptieren. Beispiel: Goldener Fuchs-Stoß wird also nicht deaktiviert, während Böswilliger Stoß deaktiviert wird. Andere Fertigkeiten, die keine Angriffsfertigkeiten sind, werden nicht deaktiviert.
Englische Bezeichnung: Wastrel's Collapse
Beschreibung
- Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Fallende Spinne oder Fallender Lotus-Stoß kombinieren.
- Da sie eine Verhexung ist, kann man Kombinationen gut mit Schwarzer Lotus-Stoß oder Schwarzer Spinnen-Stoß beginnen. Bedenkt aber, dass die Verhexung nach dem ersten Doppelangriff auf das Ziel endet, um Schwarzer Spinnen-Stoß somit nicht nach dem Doppelangriff verwendet werden kann!
- In Kombination mit Verfall des Verschwenders kann man einen Gegner während eines Spikes wiederholt zu Boden schlagen und ihn somit stark behindern. Hat der Feind keine Blockhaltungen o.ä. dabei, kann er nahezu wehrlos getötet werden.
Englische Bezeichnung: Mark of Instability
Kategorien:
- Verzauberung
- Elite-Fertigkeit
- Assassinenfertigkeit (Factions)
- Assassinenfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 10 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Benötigt Aufrechterhaltung
- Schattenschritt
- Zauber
- Kostet 5 Energie
- 8-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Geist aus
- Haltung
- Sofort aktivierend
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Kostet 15 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Deaktiviert Fertigkeit
- Assassinenfertigkeit (Nightfall)
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Siegel
- 5-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Zustand aus
- Entfernt Zustand
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Nutzt Verhexung aus
- Entfernt Verzauberung
- Nutzt herbeigerufene Kreatur aus
- Fertigkeit
- Wirft zu Boden
- Verhexung
- Nutzt Angriff aus
- Assassine Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz