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Koahm der Müde: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2010, 10:23 Uhr
Koahm der Müde | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Zuordnung | Palawa Jokos Armee | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Treibsand | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Koahm der Müde ist der Waldläuferboss der Erweckten Grauen Riesen.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Treibsand10530Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Treibsand (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- WürgegasWürgegas15224
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es gibt 3 Waldläuferbosse in diesem Gebiet (Saushali der Enttäuscher, Uhiwi der Rauchende und Koahm der Müde). Man sollte also darüber nachdenken 3 Siegel der Erbeutung mitzunehmen wenn man Fertigkeitenjäger ist.
Englische Bezeichnung: Koahm the Weary