Kodex-Arena (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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<!--*[["Das war Absicht!"]]--> | |||
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*[[Aggressiver Ausbruch]] | |||
*[[Angreifender Schlag]] | |||
<!--*[[Angriff des Bullen]]--> | |||
<!--*[[Ansturm]]--> | |||
<!--*[[Ausdauer des Kriegers]]--> | |||
<!--*[[Berserkerhaltung]]--> | |||
<!--*[[Blütezeit]]--> | |||
<!--*[[Bullenstoß]]--> | |||
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<!--*[[Dreschen]]--> | |||
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<!--*[[Gegenangriff]]--> | |||
<!--*[[Greifenschlag]]--> | |||
<!--*[[Heftiger Schildschlag]]--> | |||
*[[Ich werde Euch rächen!]] | |||
<!--*[[Ich überlebe!]]--> | |||
<!--*[[Kampfwut]]--> | |||
<!--*[[Kopfstoß]]--> | |||
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*[[Magierschlag]] | |||
<!--*[[Schlag des Beschützers]]--> | |||
<!--*[[Schmerz ertragen]]--> | |||
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<!--*[[Siegel der Ausdauer]]--> | |||
<!--*[[Siegel der Stärke]]--> | |||
*[[Sprinten]] | |||
<!--*[[Tigerhaltung]]--> | |||
<!--*[[Trotz des Löwen]]--> | |||
<!--*[[Urzorn]]--> | |||
<!--*[[Verschlagenheit des Kriegers]]--> | |||
<!--*[[Wut des Ntouka]]--> | |||
<!--*[[Wütender Angriff]]--> | |||
<!--*[[Zwergen-Kampfhaltung]]--> | |||
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<!--*[["Rückzug!"]]--> | |||
<!--*[[Angriff!]]--> | |||
<!--*[[Ausgeglichene Haltung]]--> | |||
<!--*[[Betrunkener Schlag]]--> | |||
<!--*[[Bis ans Limit!]]--> | |||
<!--*[[Bonettis Verteidigung]]--> | |||
<!--*[[Der Sieg ist mein!]]--> | |||
<!--*[[Disziplinierte Haltung]]--> | |||
<!--*[[Entgegnung]]--> | |||
<!--*[[Fürchtet mich!]]--> | |||
<!--*[[Geschwindigkeit des Soldaten]]--> | |||
<!--*[[Gladiatoren-Verteidigung]]--> | |||
<!--*[[Günstige Abwehr]]--> | |||
<!--*[[Passt auf euch auf!]]--> | |||
<!--*[[Pfeilablenkung]]--> | |||
<!--*[[Rausch des Sieges]]--> | |||
<!--*[[Ruhige Haltung]]--> | |||
<!--*[[Schilde hoch!]]--> | |||
<!--*[[Schildhaltung]]--> | |||
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*[[Siegel der Heilung]] | |||
<!--*[[Soldaten-Haltung]]--> | |||
*[[Soldaten-Verteidigung]] | |||
*[[Soldatenstoß]] | |||
<!--*[[Tödliche Entgegnung]]--> | |||
<!--*[[Verteidigung des Beschützers]]--> | |||
*[[Verteidigungshaltung]] | |||
<!--*[[Verzweiflungsschlag]]--> | |||
<!--*[[Wachsame Haltung]]--> | |||
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<!--*[[Arterienabtrennung]]--> | |||
<!--*[[Barbarischer Schnitt]]--> | |||
<!--*[[Drachenhieb]]--> | |||
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<!--*[[Galrath-Hieb]]--> | |||
<!--*[[Hieb des stählernen Fangzahns]]--> | |||
<!--*[[Hundert Klingen]]--> | |||
*[[Jaizhenjuschlag]] | |||
<!--*[[Knieschneider]]--> | |||
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<!--*[[Reiner Schlag]]--> | |||
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<!--*[[Anmaßender Schlag]]--> | |||
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*[[Gegenschlag]] | |||
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<!--*[[Hammerstreich]]--> | |||
<!--*[[Heftiger Schlag]]--> | |||
<!--*[[Magiejägerschmetterer]]--> | |||
<!--*[[Mokele-Schlag]]--> | |||
<!--*[[Mächtiger Schlag]]--> | |||
<!--*[[Rückenbrecher]]--> | |||
*[[Umwerfender Schlag]] | |||
<!--*[[Verheerender Hammer]]--> | |||
<!--*[[Vernichtender Schlag]]--> | |||
<!--*[[Yetischlag]]--> | |||
<!--*[[Zermalmender Schlag]]--> | |||
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*[["Auf Eure Knie!"]] | |||
<!--*[["Feigling!"]]--> | |||
<!--*[["Ihr seid ganz allein!"]]--> | |||
<!--*[[Ablenkender Stoß]]--> | |||
*[[Ablenkungsschlag]] | |||
<!--*[[Fieberhafte Verteidigung]]--> | |||
<!--*[[Für höhere Gerechtigkeit!]]--> | |||
<!--*[[Raserei]]--> | |||
<!--*[[Raufen]]--> | |||
<!--*[[Rundumschlag]]--> | |||
*[[Schauer]] | |||
<!--*[[Schädel spalten]]--> | |||
<!--*[[Symbolischer Schlag]]--> | |||
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==Sonstiges== | ==Sonstiges== |
Version vom 20. November 2009, 17:30 Uhr
In der Kodex-Arena treten 2 Teams mit je 4 Spielern im klassischen Deathmatch gegen einander an. Weil die Teams, im Gegensatz zur Zufallsarena, bereits vor dem Kampf gebildet werden, stehen weitreichendere Planungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings darf jedes Team maximal einen Vertreter einer Klasse enthalten. Dem Spieler sind nicht alle Fertigkeiten seiner Klasse verfügbar, sondern nur eine begrenzte, täglich wechselnde Auswahl. Außerdem können nur Elite-Fertigkeiten der Primärklasse verwendet werden. Nach 5 Siegen in Folge erhält der Spieler 1 Punkt auf den Kodextitel.
Modi
Deathmatch
Ein standardgemäßes Deathmatch dauert bis zu 8 Minuten. Es endet:
- wenn alle Mitglieder eines Teams besiegt wurden oder
- wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben oder
- wenn bis zum Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, so gewinnt das Team mit dem niedrigeren Sterbemalus.
Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:
- Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
- Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen), teilt einen zusätzlichen regelmäßigen Schaden durch den Obelisken aus.
Kill Count
Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden. Der Kampf endet nach 3 Minuten.
Arenenübersicht
- Deathmatch
- Deathmatch mit Obelisk-Flaggenstange
- Deathmatch mit Priester
- Kill-Count
Aktuell nutzbare Fertigkeiten
Stand: Fr. 20.11.09
Krieger
Stärke | Taktik | Schwertkunst | Axtbeherrschung | Hammerbeherrschung | Kein Attribut |
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Sonstiges
Diese Arena wurde mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 in das Spiel integriert.