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*Diesen Quest kann man sich sowohl im schweren als auch im normalen Modus erleichtern, indem man sich den [[Wehr-Verschlinger]] holt. Spielt man mit Helden oder menschlichen Spielern, sollte man einen als Tank nach vorne schicken und dann mit dem Fernangriff des Wehr-Verschlingers angreifen.  
*Diesen Quest kann man sich sowohl im schweren als auch im normalen Modus erleichtern, indem man sich den [[Wehr-Verschlinger]] holt. Spielt man mit Helden oder menschlichen Spielern, sollte man einen als Tank nach vorne schicken und dann mit dem Fernangriff des Wehr-Verschlingers angreifen.
 
*Um diesen Quest abzuschließen ist es meist nur erforderlich die Gruppe, die nicht patroulliert (ohne [[Chaelse Feuerhüter]]), zu töten. Wenn man diese Gruppe also weglockt und sie vernichtet, obwohl die andere große Gruppe mit dem Boss noch lebt, beginnt der Dialog mit Späher Winslow trotzdem und der Quest ist erledigt.


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*{{k}}/{{e}} 20 [[Charr-Klingenmeister]]
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*{{k}}/{{e}} 20 [[Charr-Klingenstürmer]]
*{{k}}/{{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
*{{w}}/{{e}} 20 [[Charr-Sucher]]
*{{w}}/{{e}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
*{{mö}}/{{me}} 20 [[Charr-Prophet]]
*{{mö}}/{{me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
*{{mö}}/{{p}} 20 [[Charr-Flicker]]
*{{mö}}/{{p}} 20 (26) [[Charr-Flicker]]
*{{n}}/{{r}} 20 [[Charr-Hexschnitter]]
*{{n}}/{{r}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
*{{me}}/{{mö}} 20 [[Charr-Beherrscher]]
*{{me}}/{{mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
*{{e}}/{{mö}} 20 [[Charr-Flammenhüter]]
*{{e}}/{{mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
*{{r}} 20 [[Charr-Rächer]]
*{{r}} 20 (26) [[Charr-Rächer]]
 
[[Mantide]]n
*{{mö}} 20 [[Mantiden-Königin]]
*{{me}} 20 [[Mantiden-Nymphe]]
*{{d}} 20 [[Mantiden-Buddler]]


[[Verschlinger]]
*{{x}} 20 [[Wehr-Verschlinger]] (bei ca. 25% der Lebenspunkte wird dieser Verschlinger zum Freund und man kann die Kontrolle über seine Fertigkeiten übernehmen)


===Bosse===
===Bosse===
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{{Boss
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| bosse =
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{{en|Failure to Communicate}}
{{en|Failure to Communicate}}

Aktuelle Version vom 8. Juli 2015, 17:43 Uhr

Kommunikationsfehler
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hauptmann Langmar
Benötigter Quest Der Angriff auf die Festung
Folgequest Die implodierende Vergangenheit
Karte
Kommunikationsfehler Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung


Auftraggeber

Hauptmann Langmar im Grothmar-Kriegshügel

Belohnung[Bearbeiten]


Lösung[Bearbeiten]

  • Diesen Quest kann man sich sowohl im schweren als auch im normalen Modus erleichtern, indem man sich den Wehr-Verschlinger holt. Spielt man mit Helden oder menschlichen Spielern, sollte man einen als Tank nach vorne schicken und dann mit dem Fernangriff des Wehr-Verschlingers angreifen.
  • Um diesen Quest abzuschließen ist es meist nur erforderlich die Gruppe, die nicht patroulliert (ohne Chaelse Feuerhüter), zu töten. Wenn man diese Gruppe also weglockt und sie vernichtet, obwohl die andere große Gruppe mit dem Boss noch lebt, beginnt der Dialog mit Späher Winslow trotzdem und der Quest ist erledigt.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Hauptmann Langmar

Es ist schön, dass es Euch gut geht, <Eigenname>. Ich habe eine Aufgabe für Euch.
Ich habe Späher Winslow auf eine wichtige Erkundungsmission geschickt, aber er ist nicht zurückgekommen. Ich habe Anton, einen meiner besten Soldaten, hinterhergeschickt aber er kam ebenfalls nicht wieder. Ich vertraue meinen Männern, doch das Vertrauen darf den Blick auf die Realität nicht trüben. Etwas ist passiert und ich möchte, dass Ihr das untersucht.
Annehmen: Nun, wenn Ihr so nett fragt...
Ablehnen: Warum glaubt Ihr eigentlich, dass ich auch zurückkomme?

Dialog mit Anton

Leise! Ihr trampelt ja herum wie ein einbeiniger Moa. Wollt Ihr uns verraten?
Ah, ich verstehe, Hauptmann Langmar schickt Euch ... um mich zurückzubringen, zweifellos. Mit den Füßen voraus. Ihre Sorge berührt mich. Wie ein spitzer Dolch. Ich komme sehr gut allein zurecht, danke.
Aber da Ihr nun einmal hier seid ... Sagt mir, wisst Ihr, warum Assassinen zwei Klingen schwingen?
Weil wir nur zwei Hände haben. Ein zusätzliches Paar werde ich nicht ablehnen, ganz gleich, wem sie gehören. Lasst uns Späher Winslow suchen. Aber macht gefälligst nicht solchen Lärm.

Dialog zwischen Anton und Späher Winslow

Späher Winslow: Danke, vielen Dank. Ich dachte schon, ich wäre verloren. VERLOREN!
Anton: Reißt euch zusammen! Seid Ihr Soldat, oder seid Ihr ein Mergoyle, der in den Fluten herumplanscht?
Späher Winslow: Wie...? Ähm, ein Soldat. Jawohl! Ein Soldat.
Anton: Dann berichtet uns, was Ihr in Erfahrung gebracht habt.
Späher Winslow: Jawohl! Ihr habt ein gutes Beispiel gegeben. Bevor ich gefangen genommen wurde, habe ich gehört, wie ein Charr Rend Zornschläger erwähnte. Wie es scheint, wurde er zurückgerufen, um ihre jüngsten Verluste aufzufangen.
Anton: Er ist also hier ... nach all den Jahren. Schnell, erzählt mir von dem Charr, der Rend Zornschläger erwähnte.
Späher Winslow: Das ist alles, was ich weiß. Ich wurde gefangen genommen, bevor ich Gelegenheit hatte, näher heranzukommen.
Anton: Nutzlos! Ihr solltet lieber den Kochlöffel schwingen für die Truppe: Das Spähen ist Eure Sache nicht. Also gut. Dann werde ich einem Charr nach dem anderen die Zunge aus dem Hals ziehen, bis eine davon lose genug ist, mir zu sagen, was ich wissen will.
Anton: Ihr da! <Eigenname>! Sagt Hauptmann Langmar Bescheid, dass ich vorausgehe. Ich habe ... etwas zu erledigen ... mit Zornschläger.

Schlussdialog mit Hauptmann Langmar:

Meine Männer sind am Leben und wohlauf? Das sind gute Nachrichten. Wir können es uns an diesem wichtigen Knotenpunkt nicht leisten, Leute zu verlieren. Danke für Euren Bericht. Ihr werdet für Eure Bemühungen angemessen entlohnt werden. Allerdings bin ich darüber besorgt, dass Anton nicht mit Euch zurückgekommen ist. Er hat Rend Zornschläger erwähnt? Ich werde mit ihm darüber reden müssen, sobald er zurück ist.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Charr


Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mönch-icon.png 24 (30) Chaelse Feuerhüter
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
 Lebensmantel


Englische Bezeichnung: Failure to Communicate