Kompass: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''<font color="Green">Grüner Punkt</font>''' - Ein NPC, der in einem [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiet]] oder in einer Mission | *'''<font color="Green">Grüner Punkt</font>''' - Ein NPC, der sich in einem [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiet]] oder in einer [[Mission]] befindet | ||
*'''<font color="#ABD22B">Hellgrün (Dreieck)</font>''' - Ein befreundeter NPC | *'''<font color="#ABD22B">Hellgrün (Dreieck)</font>''' - Ein befreundeter NPC | ||
*'''<font color="Red">Roter Punkt</font>''' - Ein | *'''<font color="Red">Roter Punkt</font>''' - Ein feindlicher NPC | ||
*'''Dunkelgrauer Punkt''' - | *'''Dunkelgrauer Punkt''' - Ein [[Kadaver]] (Gegner oder Mitspieler) | ||
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*'''<font color="Blue"> | *'''<font color="Blue">Blauer Punkt</font>''' - Spieler aus dem blauen Team | ||
*'''<font color="Red">Roter Punkt</font>''' - | *'''<font color="Red">Roter Punkt</font>''' - Spieler aus dem roten Team | ||
Der '''Silberne Kreis''' im Zentrum des Kompass zeigt die [[ | Der '''Silberne Kreis''' im Zentrum des Kompass zeigt die [[Gefahrenzone]]. Wenn ein Gegner in diesen Kreis eintritt, wird er die Gruppe bemerken und angreifen. Man sollte diesen Kreis sorgfältig benutzen, um zu sehen, ob man weit genug von einer Gegnergruppe entfernt ist, um unerkannt an ihr vorbeischlüpfen zu können. Dies ist vor allem wichtig, wenn man versucht zu [[Rush|rushen]]. | ||
== Benutzung des Kompass == | == Benutzung des Kompass == | ||
Um dem Team im Kampf zu helfen kann man entweder "pingen" (einfacher Klick mit der linken Maustaste auf den Kompass) oder eine Linie auf den Kompass zeichnen (linke Taste gedrückt halten und die Maus bewegen). Kluges Benutzen kann die Gruppe in einer gefährlichen Situation retten! Man sollte den Kompass aber nicht unnötig (z. B. zum | Um dem Team im Kampf zu helfen kann man entweder "pingen" (einfacher Klick mit der linken Maustaste auf den Kompass) oder eine Linie auf den Kompass zeichnen (linke Taste gedrückt halten und die Maus bewegen). Kluges Benutzen dieser Funktionen kann die Gruppe in einer gefährlichen Situation retten! Man sollte den Kompass aber nicht unnötig (z. B. zum Zeichnen von Smilies u. A.) missbrauchen, da dies störend sein kann. Es ist ebenfalls klug, wenn nur der Anführer der Gruppe den Kompass nutzt, um sein Team zu führen, da man nie genau weiß, wer grade auf dem Kompass zeichnet. | ||
[[Kategorie:Benutzerinterface]] |
Version vom 23. Mai 2006, 18:10 Uhr
Der Kompass (standardmäßig in der rechten oberen Ecke des Bildschirms zu finden) gibt eine Übersicht über den aktuellen Aufenthaltsort und zeigt die Standorte von Verbündeten, Feinden, NPCs und anderen Spielern innerhalb eines Areals an. Jeder farbige Punkt und jedes farbige Dreieck zeigt dabei ein anderes Ziel an.
Legende
- Hellblauer Punkt - Ein Spieler, der keiner Gruppe angehört
- Dunkelblauer Punkt - Ein Spieler, der einer Gruppe angehört
- Grüner Punkt - Ein NPC, der sich in einem erforschbaren Gebiet oder in einer Mission befindet
- Hellgrün (Dreieck) - Ein befreundeter NPC
- Roter Punkt - Ein feindlicher NPC
- Dunkelgrauer Punkt - Ein Kadaver (Gegner oder Mitspieler)
- Blauer Punkt - Spieler aus dem blauen Team
- Roter Punkt - Spieler aus dem roten Team
Der Silberne Kreis im Zentrum des Kompass zeigt die Gefahrenzone. Wenn ein Gegner in diesen Kreis eintritt, wird er die Gruppe bemerken und angreifen. Man sollte diesen Kreis sorgfältig benutzen, um zu sehen, ob man weit genug von einer Gegnergruppe entfernt ist, um unerkannt an ihr vorbeischlüpfen zu können. Dies ist vor allem wichtig, wenn man versucht zu rushen.
Benutzung des Kompass
Um dem Team im Kampf zu helfen kann man entweder "pingen" (einfacher Klick mit der linken Maustaste auf den Kompass) oder eine Linie auf den Kompass zeichnen (linke Taste gedrückt halten und die Maus bewegen). Kluges Benutzen dieser Funktionen kann die Gruppe in einer gefährlichen Situation retten! Man sollte den Kompass aber nicht unnötig (z. B. zum Zeichnen von Smilies u. A.) missbrauchen, da dies störend sein kann. Es ist ebenfalls klug, wenn nur der Anführer der Gruppe den Kompass nutzt, um sein Team zu führen, da man nie genau weiß, wer grade auf dem Kompass zeichnet.