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Kooperative Mission sind Missionen, die anfangs mit 4, dann mit 6 und solche mit 8 Spielern gemacht werden. Diese werden gelöst um in der Story weiterzukommen. Man muss bestimmte Aufgaben erfüllen. | Kooperative Mission sind Missionen, die anfangs mit 4, dann mit 6 und solche mit 8 Spielern gemacht werden. Diese werden gelöst um in der Story weiterzukommen. Man muss bestimmte Aufgaben erfüllen. | ||
Anders als bei normalen [[Quest]]s betritt man eine Mission, indem der Gruppenanführer auf den | Anders als bei normalen [[Quest]]s betritt man eine Mission, indem der Gruppenanführer auf den „'''Betreten'''“-Knopf drückt, der sich unter dem Gruppenmenü befindet, während man sich im entsprechenden [[Missionsaußenposten]] befindet. | ||
Es ist empfehlenswert, Missionen mit einer vollständigen Gruppe zu betreten, und man sollte sich Zeit dafür nehmen, damit man nicht vor Abschluss einer Mission seine Gruppe im Stich lassen (leaven) muss. Missionen sind für gewöhnlich schwieriger und zeitaufwendiger als Quests, und es gibt dort keine Wiederbelebungsschreine. Falls die Gruppe beim Durchführen einer Mission stirbt, gilt diese als gescheitert, und sie kehrt zum Missionsaußenposten oder der Stadt zurück. In Eye of the North gibt es in allen Missionen außer der letzten Wiederbelebungsschreine. | Es ist empfehlenswert, Missionen mit einer vollständigen Gruppe zu betreten, und man sollte sich Zeit dafür nehmen, damit man nicht vor Abschluss einer Mission seine Gruppe im Stich lassen (leaven) muss. Missionen sind für gewöhnlich schwieriger und zeitaufwendiger als Quests, und es gibt dort keine Wiederbelebungsschreine. Falls die Gruppe beim Durchführen einer Mission stirbt, gilt diese als gescheitert, und sie kehrt zum Missionsaußenposten oder der Stadt zurück. In Eye of the North gibt es in allen Missionen außer der letzten Wiederbelebungsschreine. | ||
Missionen vermitteln die eigentliche Geschichte des Spiels und müssen, anders als Quests, gemacht werden, um das Spiel voranzutreiben und damit | Missionen vermitteln die eigentliche Geschichte des Spiels und müssen, anders als Quests, gemacht werden, um das Spiel voranzutreiben und damit „durchzuspielen“. | ||
In [[Prophecies]] gibt es außerdem noch | In [[Prophecies]] gibt es außerdem noch Bonusaufgaben die man erledigen kann und zusätzliche Punkte bringen. Hierzu muss man oft mit bestimmten NSC's sprechen um den Bonus zu aktivieren. Mit [[Factions]] und [[Nightfall]] wurde das Bonussystem erweitert. Hier gibt es nun drei Kategorien, die sich unterschiedlich zusammensetzten. Manchmal bekommt man die nächste Stufe durch erledigen von zusätzlichen Gegnern, manchmal durch die Geschwindigkeit mit der die Mission gemeistert wird, oder wie viele Schützlinge überleben.<br> | ||
Hat man keine Ahnung, was der Bonus ist, so kann man die Mission einfach so durchspielen. Am Ende bekommt man zumindest mitgeteilt | Hat man keine Ahnung, was der Bonus ist, so kann man die Mission einfach so durchspielen. Am Ende bekommt man zumindest mitgeteilt wie viele der Bonus-Ziele geschafft wurden und kann dadurch Rückschlüsse auf den Bonus ziehen. | ||
Oft gelangt man erst nach Abschluss einer Mission in eine neue Stadt. Zudem führen nahezu alle Missionen die Kette von [[Primärquest]]s weiter. | Oft gelangt man erst nach Abschluss einer Mission in eine neue Stadt. Zudem führen nahezu alle Missionen die Kette von [[Primärquest]]s weiter. | ||
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Diese Missionen sind in die Mission selbst und einen Bonus geteilt. Wobei nur die Mission selbst das Weiterkommen sichert und den Spieler mit 1.000 Erfahrungspunkten und einem Fertigkeitspunkt belohnt. Für diejenigen, die den Bonus lösen, gibt es einen weiteren Fertigkeitspunkt sowie weitere 1.000 Erfahrungspunkte. Es gibt 25 derartige Missionen. Abgesehen von [[Fels der Weissagung (Mission)|Fels der Weissagung]], wo der Bonus auf Zeit geht, sind es immer bestimmte Zusatzaufgaben, die man lösen muss. Es gibt keine kompetitiven Missionen für Charaktere höherer Stufen mehr in Tyria. Stattdessen gibt es je eine Arena für Charaktere unter [[Stufe]] 10 und Stufe 15. | |||
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In Factions kann man in einer Mission | In Factions kann man in einer Mission drei Belohnungen bekommen. Bei jeder Belohnung bekommt man eine gewisse Anzahl an EP (Erfahrungspunkte). Es gibt 15 kooperative Missionen (wenn man die austauschbaren ([[Verschlafene Gewässer (Mission)|Verschlafene Gewässer]] und [[Vizunahplatz (Mission)|Vizunahplatz]]) nicht mitzählt sind es 13). Außerdem gibt es noch noch zwei [[Elite-Mission]]en, fünf [[Herausforderungs-Mission]]en und zwei kompetitive Missionen (Arenen), die jeweils zwei Außenposten haben. Die Belohnung richtet sich abgesehen von [[Gyala-Brutstätte]] und [[Der Ewige Hain]], wo man bestimmte Lebewesen am Leben erhalten muss, immer nach der Zeit, die man benötigt. Analog dazu gibt es eine Arena für Charaktere unter Stufe 10. Was die Belohnungen sind, unterscheidet sich von Mission zu Mission, jedoch gibt's beim ersten Erreichen einer der drei Belohnungsstufen jeder kooperativen Mission, je einen Fertigkeitspunkt. | ||
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Auch in Nightfall kann man in einer Mission | Auch in Nightfall kann man in einer Mission drei Belohnungen bekommen. Bei jeder Belohnung bekommt man eine gewisse Anzahl an EP (Erfahrungspunkte). Es gibt 20 kooperative Missionen, wovon sich drei im [[Reich der Qual]] befinden. Außerdem gibt es noch noch eine [[Elite-Mission]] ([[Tor der Pein]]), drei [[Herausforderungs-Mission]]en für die Heldenrüstungen. Die einzige Nightfall-Arena die es für höhere Klassen gab es auf dem [[Kampfarchipel]] und hieß [[Heldenkämpfe]], wurde jedoch aus dem Spiel entfernt. Analog dazu gibt es eine Arena für Charaktere unter Stufe 10. Was die Belohnungen sind, unterscheidet sich von Mission zu Mission, jedoch gibt's beim ersten Erreichen einer der drei Belohnungsstufen jeder kooperativen Mission, je einen Fertigkeitspunkt. | ||
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Aktuelle Version vom 26. November 2010, 13:20 Uhr
Kooperative Mission sind Missionen, die anfangs mit 4, dann mit 6 und solche mit 8 Spielern gemacht werden. Diese werden gelöst um in der Story weiterzukommen. Man muss bestimmte Aufgaben erfüllen.
Anders als bei normalen Quests betritt man eine Mission, indem der Gruppenanführer auf den „Betreten“-Knopf drückt, der sich unter dem Gruppenmenü befindet, während man sich im entsprechenden Missionsaußenposten befindet.
Es ist empfehlenswert, Missionen mit einer vollständigen Gruppe zu betreten, und man sollte sich Zeit dafür nehmen, damit man nicht vor Abschluss einer Mission seine Gruppe im Stich lassen (leaven) muss. Missionen sind für gewöhnlich schwieriger und zeitaufwendiger als Quests, und es gibt dort keine Wiederbelebungsschreine. Falls die Gruppe beim Durchführen einer Mission stirbt, gilt diese als gescheitert, und sie kehrt zum Missionsaußenposten oder der Stadt zurück. In Eye of the North gibt es in allen Missionen außer der letzten Wiederbelebungsschreine.
Missionen vermitteln die eigentliche Geschichte des Spiels und müssen, anders als Quests, gemacht werden, um das Spiel voranzutreiben und damit „durchzuspielen“.
In Prophecies gibt es außerdem noch Bonusaufgaben die man erledigen kann und zusätzliche Punkte bringen. Hierzu muss man oft mit bestimmten NSC's sprechen um den Bonus zu aktivieren. Mit Factions und Nightfall wurde das Bonussystem erweitert. Hier gibt es nun drei Kategorien, die sich unterschiedlich zusammensetzten. Manchmal bekommt man die nächste Stufe durch erledigen von zusätzlichen Gegnern, manchmal durch die Geschwindigkeit mit der die Mission gemeistert wird, oder wie viele Schützlinge überleben.
Hat man keine Ahnung, was der Bonus ist, so kann man die Mission einfach so durchspielen. Am Ende bekommt man zumindest mitgeteilt wie viele der Bonus-Ziele geschafft wurden und kann dadurch Rückschlüsse auf den Bonus ziehen.
Oft gelangt man erst nach Abschluss einer Mission in eine neue Stadt. Zudem führen nahezu alle Missionen die Kette von Primärquests weiter.
Belohnungsarten[Bearbeiten]
Je nach Kampagne erhält man je nach Leistung verschiedene Belohnungen.
Prophecies[Bearbeiten]
Diese Missionen sind in die Mission selbst und einen Bonus geteilt. Wobei nur die Mission selbst das Weiterkommen sichert und den Spieler mit 1.000 Erfahrungspunkten und einem Fertigkeitspunkt belohnt. Für diejenigen, die den Bonus lösen, gibt es einen weiteren Fertigkeitspunkt sowie weitere 1.000 Erfahrungspunkte. Es gibt 25 derartige Missionen. Abgesehen von Fels der Weissagung, wo der Bonus auf Zeit geht, sind es immer bestimmte Zusatzaufgaben, die man lösen muss. Es gibt keine kompetitiven Missionen für Charaktere höherer Stufen mehr in Tyria. Stattdessen gibt es je eine Arena für Charaktere unter Stufe 10 und Stufe 15.
Factions[Bearbeiten]
In Factions kann man in einer Mission drei Belohnungen bekommen. Bei jeder Belohnung bekommt man eine gewisse Anzahl an EP (Erfahrungspunkte). Es gibt 15 kooperative Missionen (wenn man die austauschbaren (Verschlafene Gewässer und Vizunahplatz) nicht mitzählt sind es 13). Außerdem gibt es noch noch zwei Elite-Missionen, fünf Herausforderungs-Missionen und zwei kompetitive Missionen (Arenen), die jeweils zwei Außenposten haben. Die Belohnung richtet sich abgesehen von Gyala-Brutstätte und Der Ewige Hain, wo man bestimmte Lebewesen am Leben erhalten muss, immer nach der Zeit, die man benötigt. Analog dazu gibt es eine Arena für Charaktere unter Stufe 10. Was die Belohnungen sind, unterscheidet sich von Mission zu Mission, jedoch gibt's beim ersten Erreichen einer der drei Belohnungsstufen jeder kooperativen Mission, je einen Fertigkeitspunkt.
Nightfall[Bearbeiten]
Auch in Nightfall kann man in einer Mission drei Belohnungen bekommen. Bei jeder Belohnung bekommt man eine gewisse Anzahl an EP (Erfahrungspunkte). Es gibt 20 kooperative Missionen, wovon sich drei im Reich der Qual befinden. Außerdem gibt es noch noch eine Elite-Mission (Tor der Pein), drei Herausforderungs-Missionen für die Heldenrüstungen. Die einzige Nightfall-Arena die es für höhere Klassen gab es auf dem Kampfarchipel und hieß Heldenkämpfe, wurde jedoch aus dem Spiel entfernt. Analog dazu gibt es eine Arena für Charaktere unter Stufe 10. Was die Belohnungen sind, unterscheidet sich von Mission zu Mission, jedoch gibt's beim ersten Erreichen einer der drei Belohnungsstufen jeder kooperativen Mission, je einen Fertigkeitspunkt.