Kourna: Unterschied zwischen den Versionen
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"Die Provinz '''Kourna''' befindet sich in ständiger Kriegsbereitschaft. Militärhistoriker analysieren die großen Schlachten, die hier stattgefunden haben: die heroischen Konflikte der altehrwürdigen Könige, verzweifelte Anstrengungen zur Einigung des Landes in der Ära der Erschütterten Dynastie und natürlich [[Turai Ossa]]s Sieg über [[Palawa Joko]] in der Nähe des Großen Katarakts in [[Jahai]]. In Kourna ist seit Jahrhunderten eine Militärregierung an der Macht, deren Mitglieder direkte Nachkommen des Kriegsherren Turai Ossa sind. Nach seinem Vorbild verehren Kournier Loyalität, Patriotismus, ein strenges Pflichtbewusstsein und Hingabe an den Militärdienst. Nicht alle Kournier sind Soldaten, doch die in den Feldern arbeitenden Bauern und die Handwerker, die in Werkstätten Sklavenarbeit leisten, wissen den Wert einer sicheren Provinz zu schätzen. Die Stärke des Staates hängt von der Loyalität zu dessen Führern ab. Auch befriedete [[ | "Die Provinz '''Kourna''' befindet sich in ständiger Kriegsbereitschaft. Militärhistoriker analysieren die großen Schlachten, die hier stattgefunden haben: die heroischen Konflikte der altehrwürdigen Könige, verzweifelte Anstrengungen zur Einigung des Landes in der Ära der Erschütterten Dynastie und natürlich [[Turai Ossa]]s Sieg über [[Palawa Joko]] in der Nähe des Großen Katarakts in [[Jahai]]. In Kourna ist seit Jahrhunderten eine Militärregierung an der Macht, deren Mitglieder direkte Nachkommen des Kriegsherren Turai Ossa sind. Nach seinem Vorbild verehren Kournier Loyalität, Patriotismus, ein strenges Pflichtbewusstsein und Hingabe an den Militärdienst. Nicht alle Kournier sind Soldaten, doch die in den Feldern arbeitenden Bauern und die Handwerker, die in Werkstätten Sklavenarbeit leisten, wissen den Wert einer sicheren Provinz zu schätzen. Die Stärke des Staates hängt von der Loyalität zu dessen Führern ab. Auch befriedete [[Zentaur]]en-Arbeiter tragen ihren Anteil zur Stärke der Provinz bei. Die Bürger arbeiten mit der typisch kournischen Hingabe sehr hart für den Wohlstand ihrer Provinz - in der Tat lebt die gesamte Nation von der Landwirtschaftund dem Handwerk der Provinz. Kournische Abenteurer ziehen mit dem sicheren Wissen in den Krieg, dass ihre Rüstungen und Waffen von Handwerkern mit einer Meisterschaft geschmiedet wurden, die dem Geschick gleicht, mit dem sie selbst diese Waffen führen." | ||
== Orte == | == Orte == |
Version vom 16. Juli 2007, 20:42 Uhr
Kourna | |
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Typ | Region |
Kampagne | Nightfall |
Nachbarn | |
Istan, Das Ödland, Vaabi | |
Karte | |
Kourna ist ein Staat auf dem Festland von Elona.
Beschreibung und Geschichte
"Die Provinz Kourna befindet sich in ständiger Kriegsbereitschaft. Militärhistoriker analysieren die großen Schlachten, die hier stattgefunden haben: die heroischen Konflikte der altehrwürdigen Könige, verzweifelte Anstrengungen zur Einigung des Landes in der Ära der Erschütterten Dynastie und natürlich Turai Ossas Sieg über Palawa Joko in der Nähe des Großen Katarakts in Jahai. In Kourna ist seit Jahrhunderten eine Militärregierung an der Macht, deren Mitglieder direkte Nachkommen des Kriegsherren Turai Ossa sind. Nach seinem Vorbild verehren Kournier Loyalität, Patriotismus, ein strenges Pflichtbewusstsein und Hingabe an den Militärdienst. Nicht alle Kournier sind Soldaten, doch die in den Feldern arbeitenden Bauern und die Handwerker, die in Werkstätten Sklavenarbeit leisten, wissen den Wert einer sicheren Provinz zu schätzen. Die Stärke des Staates hängt von der Loyalität zu dessen Führern ab. Auch befriedete Zentauren-Arbeiter tragen ihren Anteil zur Stärke der Provinz bei. Die Bürger arbeiten mit der typisch kournischen Hingabe sehr hart für den Wohlstand ihrer Provinz - in der Tat lebt die gesamte Nation von der Landwirtschaftund dem Handwerk der Provinz. Kournische Abenteurer ziehen mit dem sicheren Wissen in den Krieg, dass ihre Rüstungen und Waffen von Handwerkern mit einer Meisterschaft geschmiedet wurden, die dem Geschick gleicht, mit dem sie selbst diese Waffen führen."
Orte
- Yohlon-Winkel
- Zufluchtsort der Sonnenspeere
- Nundu-Bucht
- Totenanger von Venta
- Dajkah-Zulauf
- Passage von Pogahn
- Kodonur-Kreuzung
- Hojanu-Lager
- Rilohn-Refugium
- Moddok-Spalte
- Terrassen von Wehhan
- Ödland-Tor
Gebiete
- Marga-Küste
- Arkjok-Bastei
- Turais Weg
- Sonnenwärtige Sümpfe
- Gandara, die Mondfestung
- Dejarin-Anwesen
- Barbarenküste
- Jahai-Klippen
- Festung von Jahai
- Die Schwemmebene von Mahnkelon
- Bahdok-Höhlen
Attraktionen
- Gandara
- Arkjok
- Dejarin-Anwesen
- Festung von Jahai
- Mahnkelon-Bastei
- Ödland-Tor