News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Kraftentzug: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 38: Zeile 38:
* Das Ziel muss nicht erfolgreich unterbrochen werden, um Energie zu erhalten, man muss lediglich im richtigen Moment Kraftentzug wirken.
* Das Ziel muss nicht erfolgreich unterbrochen werden, um Energie zu erhalten, man muss lediglich im richtigen Moment Kraftentzug wirken.
* Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben.
* Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben.
* Entgegen des Namens, der auch noch große Ähnlichkeit mit [[Energieentzug]] hat, verliert der Feind die Energiepunkte nicht, die man erhält. Bei [[Kraftleck]] verliert der Gegner zwar bei Unterbrechung Energiepunkte, der Zauber kostet aber 10 Energie und gibt keine wieder, sondern dient nur der Schädigung des Gegners.
* Entgegen des Namens, der auch noch große Ähnlichkeit mit [[Energieentzug]] hat, verliert der Feind die Energiepunkte nicht, die man erhält. Bei [[Kraftleck]] verliert der Gegner zwar bei Unterbrechung Energiepunkte, der Zauber kostet aber 10 Energie und gibt keine wieder, sondern dient nur der Schädigung des Gegners. [[Reizen]] ist eine Elite-Fertigkeit, die wirklich Energie von Feinden auf den Benutzer überträgt, wenn die Unterbrechung erfolgreich war.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 16. Dezember 2010, 03:50 Uhr

Beschreibung

Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:


Hinweise zu Benutzung

  • Eine gute Wahl, wenn man für die Energieverwaltung keine Elite-Fertigkeit verwenden möchte.
  • Das Ziel muss nicht erfolgreich unterbrochen werden, um Energie zu erhalten, man muss lediglich im richtigen Moment Kraftentzug wirken.
  • Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben.
  • Entgegen des Namens, der auch noch große Ähnlichkeit mit Energieentzug hat, verliert der Feind die Energiepunkte nicht, die man erhält. Bei Kraftleck verliert der Gegner zwar bei Unterbrechung Energiepunkte, der Zauber kostet aber 10 Energie und gibt keine wieder, sondern dient nur der Schädigung des Gegners. Reizen ist eine Elite-Fertigkeit, die wirklich Energie von Feinden auf den Benutzer überträgt, wenn die Unterbrechung erfolgreich war.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Power Drain