News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Kraftrevanche: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:
  | aktivierung={{1/4}}
  | aktivierung={{1/4}}
  | wiederaufladung=5
  | wiederaufladung=5
  | beschreibung=Falls der Gegner einen [[Zauber]] wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält '''10...6''' Energiepunkte.
  | beschreibung=Falls der Gegner einen [[Zauber]] oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält '''10...6''' Energiepunkte.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->



Version vom 16. Juni 2007, 09:43 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6 Energiepunkte.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Kraftrevanche ist von allen Nicht-Elite-Mesmer-Fertigkeiten, die Zauber unterbrechen, derjenige, der am wenigsten Energie kostet und am schnellsten wieder auflädt. Übernatürliche Ablenkung ist der enizige Unterbrecher, der schneller in der Wiederaufladung ist.
  • Da es für die Unterbrechung eines Zaubers Energie zurück gibt, ist es am Sinnvollsten, damit vor alem energieintensive Zauber zu unterbrechen, wie z.B. Meteorschauer, da der Gegner deutlich weniger Energie zurückbekommt, als er in den Zauber investiert hat.
  • Günstige Zauber, wie Fürbitte der Heilung zu unterbrechen hingegen würde dem Caster mehr Energie bringen, als er ursprünglich eingesetzt hatte.