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Kreis der Stabilität: Unterschied zwischen den Versionen

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Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen [[Kreis der Stabilität]]. {{p1|10|25|E}} Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht [[Zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.
Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen [[Kreis der Stabilität]]. {{p1|10|25|E}} Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht [[Zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Mit Erdmagie auf 14 und der [[Glyphe der Schnelligkeit]] kann Kreis der Stabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.
*Mit Erdmagie auf 14 und der [[Glyphe der Schnelligkeit]] kann Kreis der Stabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.




{{en|Ward of Stability}}
{{en|Ward of Stability}}

Aktuelle Version vom 9. November 2011, 04:38 Uhr








Beschreibung

Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.

Kurzbeschreibung

10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer in (s) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Ward of Stability