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Kreis der Stabilität: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Kreis der Stabilität | |||
| kampagne = Factions | |||
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Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. | | beschreibung = | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | |||
**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]]) | |||
**[[Tombo]] ([[Zin Ku-Gang]]) | |||
==Anmerkungen== | |||
*Mit Erdmagie auf 14 und der [[Glyphe der Schnelligkeit]] kann Kreis der Stabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden. | |||
{{en|Ward of Stability}} |
Aktuelle Version vom 9. November 2011, 04:38 Uhr
Kreis der Stabilität | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer in (s) | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Mit Erdmagie auf 14 und der Glyphe der Schnelligkeit kann Kreis der Stabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.
Englische Bezeichnung: Ward of Stability