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Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene [[Zustand|Zustände]] wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann. | |||
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Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene [[Attribut]] ist die '''Stärke'''. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele [[Waffen]] und [[Schild|Schilde]] eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und [[Fähigkeiten]] basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann. | |||
Drei weitere [[Attribut]]e über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind '''Schwertkunst''', '''Axtbeherrschung''' und '''Hammerbeherrschung'''. Diese [[Attribut]]e geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen [[Waffe]]n umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen [[Fertigkeit]]en ausgeführt werden können. | |||
Das letzte [[Attribut]], das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die '''Taktik'''. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren [[Haltung]]en und [[Schrei]]en, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen. | |||
Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine [[Energie]], sondern [[Adrenalin]], das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Waffen]] kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des [[Elementarmagier]]s herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen. | |||
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Unter Spielern wird der Krieger auch '''Blocker''' genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten [[Rüstung]] stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten [[Mönch]] verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem [[Mönch|Mönche]] und [[Elementarmagier]] zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über [[Mönche]], welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf. | |||
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==verwandte Artikel== | |||
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* [[Krieger-Leitfaden für Anfänger]] | |||
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers]] | |||
* [[Zweitklasse für den Krieger]] | |||
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Version vom 19. Februar 2007, 10:18 Uhr
Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine Rüstung ist nahezu undurchdringlich. Seine Fertigkeiten und Attribute sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene Zustände wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.
Attribute
Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene Attribut ist die Stärke. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele Waffen und Schilde eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und Fähigkeiten basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann.
Drei weitere Attribute über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung. Diese Attribute geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen Waffen umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen Fertigkeiten ausgeführt werden können. Das letzte Attribut, das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die Taktik. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren Haltungen und Schreien, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.
Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine Energie, sondern Adrenalin, das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle Rüstungen und Waffen kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des Elementarmagiers herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.
Vor-/Nachteile
- Vorteile:
Er macht relativ viel Schaden, hat eine starke Rüstung und kann sich selbst durch Haltungen schützen, aber auch seine Gruppe durch Schreie unterstützen.
- Nachteile:
Der Krieger ist anfällig gegenüber Zuständen und benötigt zum Teil viel Adrenalin für seine Angriffsfertigkeiten. Die geringe maximale Energiemenge und die Energieregeneration von 2 machen diese Fertigkeiten aber fast unabdinglich.
Rolle in der Gruppe
Unter Spielern wird der Krieger auch Blocker genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten Rüstung stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten Mönch verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem Mönche und Elementarmagier zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über Mönche, welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.
Außerdem werden Krieger oft zum Rushen verwendet.
Kombinationen
/ | Krieger/Assassine | |
/ | Krieger/Elementarmagier | |
/ | Krieger/Mesmer | |
/ | Krieger/Mönch | |
/ | Krieger/Nekromant | |
/ | Krieger/Ritualist | |
/ | Krieger/Waldläufer | |
/ | Krieger/Derwisch | |
/ | Krieger/Paragon |
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