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Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wer verwendet diese Fertigkeit? ==
*[[Shiro Tagachi]]


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*As an example: If he activates it, and then suddenly gets hit for 40 damage, he will continue to steal 40 damage on each hit. This effect will end if: the stance ends, or, he takes damage higher than 40.
*Der Effekt wird ausschließlich durch [[Schaden]] ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
*The attacks only steal life on hit, so [[blindness]] works wonders.
**[[Sieger plündern]] löst also Kriegsnarben nicht aus.
*Skills such as [[Wild Blow]] that end stances are also effective.
*Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. [[Wilder Stoß]], [[Rundumschlag]]).
*The skill has a very short recharge time, so unless the stance is ended prematurely Shiro is able keep it up over half of the time by frequently refreshing it. This is Shiro's main source of healing.
**Mithilfe von [[Unmögliche Aussichten]] kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner [[in der Nähe]] bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
*'''Battle Scars''' has no energy cost and has a recharge time of 11 seconds. Like all stances, it activates instantly.
*Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. [[Unbeholfenheit]]) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug sehr in die Höhe treiben.
*When Shiro uses this skill in combination with [[Impossible Odds]], he will be able to steal a tremendous amount of health from several party members at once. Aside from the healing benefit this will give him, it will also usually kill most characters almost instantly if he's even taken light damage in the stance.  It is imperative in this situation to run from him or end the stance.
**[[Himmlisches Herbeirufen]] kann bei Shiro 200 Punkte Schaden verursachen. Dieser Angriff sollte nicht treffen, während er unter ''Kriegsnarben'' steht. Solcher Schaden sollte man für die [[Meditation des Schnitters]] aufbewahren.
*Because of this stance, it can be dangerous to use high-power armor-ignoring skills like [[Obsidian Flame]], as they will shoot his life-stealing abilities into the stratosphere.
*Diese Fertigkeit beruht auf Treffern: [[Blocken]], [[Blindheit]] und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
*The stance only affects standard damage, life-stealing will not effect it no matter how great the amount, such as the affects from [[Ravenous Gaze]] or [[Grenth's Balance]].


[[en:Battle Scars]]
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2017, 15:14 Uhr

Beschreibung

7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.

Kurzbeschreibung

7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
  • Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Wilder Stoß, Rundumschlag).
    • Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
  • Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. Unbeholfenheit) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug sehr in die Höhe treiben.
  • Diese Fertigkeit beruht auf Treffern: Blocken, Blindheit und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
Englische Bezeichnung: Battle Scars