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Kritische Verteidigungen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
* Kann permanent aufrechterhalten werden mit Fertigkeiten die [[kritische Treffer]] verursachen.
* Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
* Besonders anfällig gegenüber {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}.
* Kann auch ohne Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen permament aufrecht erhalten werden, wenn das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16).
* Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf den Anfangswert gesetzt wird.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
* {{Fertigkeit icon|Blitzende Klingen}} ([[Elite]])
* {{Fertigkeit icon|Blitzende Klingen}} ([[Elite]])
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==Trivia==
*Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau mit aufgemalter Rüstung, die beide Arme schützend um ihren Kopf legt.


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Aktuelle Version vom 17. November 2011, 04:49 Uhr








Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Kann permanent aufrechterhalten werden mit Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen.
  • Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
  • Besonders anfällig gegenüber
    Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenwiderhaken.jpg
     Seelenwiderhaken
    .
  • Kann auch ohne Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen permament aufrecht erhalten werden, wenn das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16).
  • Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf den Anfangswert gesetzt wird.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
    (Elite)
  • Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
  • Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Geistige Sperre.jpg
     Geistige Sperre

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau mit aufgemalter Rüstung, die beide Arme schützend um ihren Kopf legt.
Englische Bezeichnung: Critical Defenses