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Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht diese Wahrscheinlichkeit. Angreifer- und Zielnlevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht, landest du immer einen kritischen Treffer.
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht diese Wahrscheinlichkeit. Angreifer- und Zielnlevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht, landest du immer einen kritischen Treffer.


==Effects==
==Effekte==
Whenever a critical hit occurs, the damage done is equal to the maximum damage of the weapon multiplied by approximately √2, the equivalent of striking for maximum damage with a weapon attribute 4 higher than actually possessed.  Non-critical hits are a random value chosen between the minimum and maximum damage values of the weapon.
Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2.
 
Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, daß jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht.
According to empirical research done by game players, it appears that each weapon attribute point increases the chance to critical hit by ~1.44%. The recorded critical hit rates with a 12 and a 16 weapon mastery were 15% and 23% respectively, while the best linear fit suggests approximately 17.5% and 23.5% (R^2=0.953). Every point in the [[Critical Strikes]] attribute increases the critical hit rate by 1%.
Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im kritischen Schlagattribut erhöht die kritische Trefferrate um 1%.


Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:
Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:

Version vom 25. März 2007, 19:21 Uhr

Vorlage:Research

Auftreten

Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht diese Wahrscheinlichkeit. Angreifer- und Zielnlevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht, landest du immer einen kritischen Treffer.

Effekte

Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2. Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, daß jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht. Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im kritischen Schlagattribut erhöht die kritische Trefferrate um 1%.

Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:

Waffenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 0.9 2.1 3.7 3.7 6.8 7.7 8.0 8.4 10.3 16.7 11.8 17.0 15.2 21.1 21.4 22.0 22.9 ? ? ? ?

Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:

Waffenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 1.0 2.3 3.7 5.0 6.3 7.7 9.0 10.3 11.6 13.0 14.3 15.6 17.0 18.3 19.6 21.0 22.3 23.6 ? ? ?

1Circa-Angaben

Related skills

These skills guarantee critical hits when they hit:

These skills involve critical hits in other ways:

The Assassin's Critical Strikes attribute improves the critical hit chance with any weapon. This stacks with ranks in attributes such as Swordsmanship, Marksmanship, and Dagger Mastery, which affect critical hits as mentioned above.