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Königsruh: Unterschied zwischen den Versionen

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Königsruh bezeichnet die Grenze zwischen dem [[Maguuma-Dschungel]] und dem nördlichen [[Kryta]]. Es ist ein relativ kleines Gebiet, indem man das Versteck des untoten Drachen [[Faulschuppe]] finden kann. Ebenfalls befindet sich hier eine [[Balthasar]] Statue. Das Gebiet lässt sich in zwei Kreise unterteilen. Der westliche Kreis ist vom Boden und den Monstern her dem höheren Gebiet des Dschungel ähnlich, während der östliche Kreis Kryta ähnelt. In eingigen Abschnitten des Gebietes kann man Fliegenschwärme sehen. Nahe der Knochendrachen-Insel gibt es einen kleinen Schrein wo man am Ende der Mission [[Tore von Kryta]], in einer Zwischenszene, das Zepter von Orr findet.
Königsruh bezeichnet die Grenze zwischen dem [[Maguuma-Dschungel]] und dem nördlichen [[Kryta]]. Es ist ein relativ kleines Gebiet, in dem man das Versteck des untoten Drachen [[Faulschuppe]] finden kann. Ebenfalls befindet sich hier eine [[Balthasar]] Statue. Das Gebiet lässt sich in zwei Kreise unterteilen. Der westliche Kreis ist vom Boden und den Monstern her dem höheren Gebiet des [[Maguuma-Dschungel]]s ähnlich, während der östliche Kreis Kryta ähnelt. In eingigen Abschnitten des Gebietes kann man Fliegenschwärme sehen. Nahe der Knochendrachen-Insel gibt es einen kleinen Schrein, wo man am Ende der Mission [[Tore von Kryta]], in einer Zwischenszene, das Zepter von Orr findet.


===Ausgänge / benachbarte Gebiete===
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===Monster===
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*[[Untoter|Untote]]
*[[Untoter|Untote]]
**{{mö}} 17 (25) [[Verdammter Kleriker]]: Zwei bewachen [[Faulschuppe]].
**{{k}} 11( ?) [[Zupackender Ghul]]: Erscheinen auf dem Weg um die Insel.
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**{{w}} 24 (30) [[Verrottender Drache]]: Vier bewachen [[Faulschuppe]].
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**{{w}} 17 (?) [[Skelett-Bogenmeister]]: Drei auf der Insel.
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**{{e}} 18 (?) [[Rauchphantom]]: Erscheinen am Fuß der Treppe, wenn man das obere Ende der Treppe erreicht.
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**{{n}} 18 (?) [[Todesreiter]]: Einer auf der Insel.
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**{{Me}} 17 (?) [[Gespenst]]: Bewachen die Brücke zur Insel.
**{{n}} 20 (26) [[Nachtmahrnebel]]: Einige erscheinen in den Sümpfen im Osten
**{{n}} 20 (26) [[Nachtmahrnebel]]: Einige erscheinen in den Sümpfen im Osten
**{{n}} 17 (24) [[Zombie-Hexenmeister]]: Auf dem Weg um die Insel.
**{{n}} 17 (24) [[Zombie-Hexenmeister]]: Auf dem Weg um die Insel.
**{{me}} 17 (?) [[Gespenst]]: Bewachen die Brücke zur Insel.
**{{e}} 18 (?) [[Rauchphantom]]: Erscheinen am Fuß der Treppe, wenn man das obere Ende der Treppe erreicht.
*[[Pflanze]]n
*[[Pflanze]]n
**{{w}} 18 (25) [[Wucherwurzel]]: Eine zwischen den Gebieten.
**{{mö}} 17 (25) [[Altes Eichenherz]]: Im Gebiet nördlich der Knochendracheninsel.
**{{mö}} 17 (25) [[Altes Eichenherz]]: Im Gebiet nördlich der Knochendracheninsel.
**{{w}} 18 (25) [[Wucherwurzel]]: Eine zwischen den Gebieten.
**{{me}} 17 (25) [[Schilf-Pirscher]]: Erscheinen in den Sümpfen im Osten.
**{{me}} 17 (25) [[Schilf-Pirscher]]: Erscheinen in den Sümpfen im Osten.
**{{e}} 17 (25) [[Dornenpirscher]]: Westliche Hälfte.
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**{{k}} 20 (26) [[Marsch-Troll]]: Einige im östlichen Sumpf.
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*[[Insekt]]en
*[[Insekt]]en
**{{n}} 17 (25) [[Fieberhafter Verschlinger]]: Westliche Hälfte.
**{{w}} 16 (?) [[Maguuma-Spinne]]: In der Nähe der Wucherwurzel
**{{w}} 16 (?) [[Maguuma-Spinne]]: In der Nähe der Wucherwurzel
**{{w}} 17 (25) [[Dornenverschlinger]]: Westliche Hälfte.
**{{w}} 17 (25) [[Dornenverschlinger]]: Westliche Hälfte.
**{{n}} 17 (25) [[Fieberhafter Verschlinger]]: Westliche Hälfte.


===Bosse===
===Bosse===

Version vom 15. September 2009, 12:00 Uhr

Königsruh
Königsruh.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gegneranzahl 81 Gegner
Nachbarn
Talmark-Wildnis, Land der Weisen
Karte
Königsruh Karte.jpg


Beschreibung

Königsruh bezeichnet die Grenze zwischen dem Maguuma-Dschungel und dem nördlichen Kryta. Es ist ein relativ kleines Gebiet, in dem man das Versteck des untoten Drachen Faulschuppe finden kann. Ebenfalls befindet sich hier eine Balthasar Statue. Das Gebiet lässt sich in zwei Kreise unterteilen. Der westliche Kreis ist vom Boden und den Monstern her dem höheren Gebiet des Maguuma-Dschungels ähnlich, während der östliche Kreis Kryta ähnelt. In eingigen Abschnitten des Gebietes kann man Fliegenschwärme sehen. Nahe der Knochendrachen-Insel gibt es einen kleinen Schrein, wo man am Ende der Mission Tore von Kryta, in einer Zwischenszene, das Zepter von Orr findet.

Ausgänge / benachbarte Gebiete

Kreaturen

Monster

Bosse

NSCs

Sammler

Statuen

Erbeutung von Fertigkeiten

Normale Fertigkeiten


Erforschbare Gebiete in Kryta
Der Schwarze VorhangKessex-GipfelKönigsruhLöwentorNebo-TerrasseProvinz NordkrytaSchurkenhügelStachelrochenstrandTalmark-WildnisTränen der GefallenenVerfluchtes LandWachturmküsteZwillingsschlangenseen


Besondere Orte

D'Alessio-ArenaDas RiesenbeckenDorf DakutuDorf Nebo (Nebo-Terrasse) • Fluss UllenHechtholzLager der Glänzenden KlingeLehmhorstOrrianisches SchiffswrackSchattenmoorSee der BetrübnisSiedlung AscalonTempel der ToleranzTempel der UnsichtbarenTurm des Zauberers

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Erforschbare Gebiete im Maguuma-Dschungel
Die WasserfälleEttinbuckelKönigsruhLand der WeisenMamnoon-LaguneSchilfmoorSilberholzTrockenkuppeWildwurzel


Besondere Orte

Fort KogaHauptschrein BalthasarsHauptschrein Melandrus

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Majesty's Rest