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Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit | Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigender Stufe kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''Skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fertigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend ''umskillen'', um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach allen abgeschlossenen Attributquests 200 [[Attributpunkte]]. | ||
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Im PvE gibt es für jedes Attribut [[Segen]] an [[Statue]]n. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von [[Wiederbelebungsschrein]]en, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt. | Im PvE gibt es für jedes Attribut [[Segen]] an [[Statue]]n. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von [[Wiederbelebungsschrein]]en, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt. Das funktioniert auch mit Attributen, die man gar nicht haben kann. | ||
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In der folgenden Tabelle wird jede mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang. | In der folgenden Tabelle wird jede durch Fertigkeiten mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang. | ||
Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle | Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle von [[Fokus des Fallenstellers]] und [[Herr der Rituale]] zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. [[Gewandtheit des Profis]] dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt. | ||
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#Glyphe der Energie und [[Elementareinstimmung]] haben den gleichen Effekt. Man kann sich mit Arkane Mimikry die jeweils andere Fertigkeit von einem Verbündeten klauen und so die Effekte beider haben, praktisch umsetzbar ist das aber nicht. | |||
Vergleiche auch folgende Fertigkeiten: | Vergleiche auch folgende Fertigkeiten: | ||
* {{fertigkeit icon|Meister der Magie}} | * {{fertigkeit icon|Meister der Magie}} | ||
* {{fertigkeit icon|Reise nach Norden}} | * {{fertigkeit icon|Reise nach Norden}} | ||
* {{fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}} | * {{fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}} | ||
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Aktuelle Version vom 27. Februar 2015, 02:23 Uhr
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigender Stufe kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch Skillen genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse Fertigkeiten des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären Klasse, das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend umskillen, um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach allen abgeschlossenen Attributquests 200 Attributpunkte.
Die Attribute der einzelnen Klassen sind:
Kosten[Bearbeiten]
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Attribute weiter erhöhen[Bearbeiten]
Die einfachste Möglichkeit, ein Attribut weiter zu erhöhen, sind Runen und Kopfschmuck. Das funktioniert nur mit den Attributen der Primärklasse. Durch Runen und Kopfschmuck bekommt man eines der Attribute höchstens auf Rang 16, den Rest höchstens auf Rang 15.
Im PvE gibt es für jedes Attribut Segen an Statuen. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von Wiederbelebungsschreinen, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt. Das funktioniert auch mit Attributen, die man gar nicht haben kann.
Außerdem kann jedes Attribut, auf das man auch normal Attributpunkte verteilen könnte, im PvE durch folgende vier Gegenstände um jeweils eins, also insgesamt um vier erhöht werden:
Jeder Gegenstand hat einen Effekt. Jeden Effekt kann es nur einmal geben, sprich wenn man vier Goldeier auf einmal isst, wirkt dennoch nur einmal der Goldei-Effekt auf einen. Verschiedene Gegenstände stapeln sich aber. Der Mondsegen stapelt sich auch bei Keksen aus verschiedenen Jahren nicht.
Attributserhöhungen, die nicht durch Waffen- und Begleithand-Gegenstands-Bonusse hervorgerufen werden und nicht nur auf einen bestimmten Fertigkeitstyp wirken, werden im Fertigkeiten-Fenster angezeigt. Was hier angezeigt wird, kann nicht höher als 20 sein.
Die einzige Möglichkeit, auf 21 zu kommen, besteht für die meisten Attribute mit Inschriften ("Herr in meinem Haus") oder Waffenverbesserungen (siehe Beherrschung). Die schließen sich jeweils so aus, dass es unmöglich ist, zwei Waffen mit je 20%-iger Chance auf +1 beim selben Attribut zu haben, was in einer 4%-igen Chance auf +2 enden würde.
Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute[Bearbeiten]
In der folgenden Tabelle wird jede durch Fertigkeiten mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang.
Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle von Fokus des Fallenstellers und Herr der Rituale zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. Gewandtheit des Profis dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt.
Attribut | Basisrang (bei Bedarf) |
Erhöhung durch Fertigkeiten | Auf- rüstung | |||
---|---|---|---|---|---|---|
PvE (Primär) | PvP (Primär) | PvE (Sekundär) | PvP (Sekundär) | |||
alle | normal/sinnvoll | 1 | ||||
15 MdH + Moralschub | nicht zutreffend | nicht zutreffend | ||||
Alle Elemente2 | ||||||
Wassermagie | ||||||
Blutmagie Flüche |
||||||
Todesmagie | ||||||
Seelensammlung | ||||||
Treffsicherheit | ||||||
Überleben in der Wildnis | ||||||
alle alle alle Energiespeicherung Dolchbeherrschung alle außer Führung Sensenbeherrschung |
||||||
Fachkenntnis Tierbeherrschung alle außer Dolchbeherrschung Führung alle außer Sensenbeherrschung |
- Eins mehr (also insgesamt drei), wenn nach einem schnell folgenden Moralschub bzw. bei Arkane Mimikry geechoter Fertigkeit eine Waffenaufrüstung (Beherrschung, Attribut, "Herr in meinem Haus") wirkt
- Glyphe der Energie und Elementareinstimmung haben den gleichen Effekt. Man kann sich mit Arkane Mimikry die jeweils andere Fertigkeit von einem Verbündeten klauen und so die Effekte beider haben, praktisch umsetzbar ist das aber nicht.
Vergleiche auch folgende Fertigkeiten:
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der MagieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Reise nach Norden
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der IllusionenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). 36...55...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut Schnellwirkung statt der normalen Attribute.Symbolische SchnelligkeitAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang verwenden Eure Angriffe anstelle Eures normalen Waffenattributs Kanalisierungsmagie.Waffe der BeherrschungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)