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Attribut: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fertigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser [[Klasse]] zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären [[Klasse]], die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend ''umskillen'', um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach abgeschlossenen [[Attributquest|Attributquests]] 200 Atrributpunkte.
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fertigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend ''umskillen'', um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach abgeschlossenen Attributquests 200 [[Attributpunkte]].


Die Attribute der einzelnen Klassen sind:
Die Attribute der einzelnen Klassen sind:

Version vom 5. Juni 2008, 19:19 Uhr

Attributfenster

Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch skillen genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse Fertigkeiten des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären Klasse, das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend umskillen, um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach abgeschlossenen Attributquests 200 Attributpunkte.

Die Attribute der einzelnen Klassen sind:

Klasse Primärattribut Sekundärattribute
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Fachkenntnis Treffsicherheit Tierbeherrschung Überleben in der Wildnis
Mönch-icon-klein.png Mönch Gunst der Götter Heilgebete Peinigungsgebete Schutzgebete
Krieger-icon-klein.png Krieger Stärke Axtbeherrschung Hammerbeherrschung Schwertkunst Taktik
Nekromant-icon-klein.png Nekromant Seelensammlung Blutmagie Flüche Todesmagie
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Energiespeicherung Erdmagie Feuermagie Luftmagie Wassermagie
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Schnellwirkung Beherrschungsmagie Illusionsmagie Inspirationsmagie
Assassine-icon-klein.png Assassine Kritische Stöße Dolchbeherrschung Tödliche Künste Schattenkünste
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Macht des Herbeirufens Kanalisierungsmagie Wiederherstellungsmagie Zwiesprache
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Mystik Erdgebete Windgebete Sensenbeherrschung
Paragon-icon-klein.png Paragon Führung Motivation Befehlsgewalt Speerbeherrschung


Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.