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Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fertigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser [[Klasse]] zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären [[Klasse]], die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend ''umskillen'', um optimal funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. | |||
Die Primärattribute der einzelnen Klassen sind: | |||
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==Kosten== | |||
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributspunkte: | |||
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|7||7||28 | |||
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|11||16||77 | |||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] |
Version vom 16. Oktober 2006, 02:18 Uhr
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch skillen genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse Fertigkeiten des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären Klasse, das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend umskillen, um optimal funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können.
Die Primärattribute der einzelnen Klassen sind:
- Waldläufer: Fachkenntnis
- Mönch: Gunst der Götter
- Krieger: Stärke
- Nekromant: Seelensammlung
- Elementarmagier: Energiespeicherung
- Mesmer: Schnellwirkung
- Assassine: Kritische Stöße
- Ritualist: Macht des Herbeirufens
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributspunkte:
Level | Kosten | Gesamt |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 3 | 6 |
4 | 4 | 10 |
5 | 5 | 15 |
6 | 6 | 21 |
7 | 7 | 28 |
8 | 9 | 37 |
9 | 11 | 48 |
10 | 13 | 61 |
11 | 16 | 77 |
12 | 20 | 97 |