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Leibwächter: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Leibwächter''' (auch mit seiner englischen Bezeichnung '''Bodyguard''' oder abgekürzt als '''Leibi''' bezeichnet) ist ein [[NSC]], der sich während eines [[Gildenkampf]]es beim [[Gildenherr]] aufhält.
Der '''Leibwächter''' (auch mit seiner englischen Bezeichnung '''Bodyguard''' oder abgekürzt als '''Leibi''' bezeichnet) ist ein [[NSC]], der sich während eines [[Gildenkampf]]es beim [[Gildenherr]]n aufhält.


Der Leibwächter wird nicht wiederbelebt und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Da er nur über 480 Lebenspunkte verfügt sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten.
Der Leibwächter wird nicht wiederbelebt und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Da er nur über 480 Lebenspunkte verfügt sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten.
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**{{Fertigkeit icon|Brandbänder}}
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**{{Fertigkeit icon|Feuerball}}
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*Nach dem Uptade vom [http://www.guildwiki.de/wiki/Spielupdates/20100721|21. Juni 2010] besitzt der Leibwächter auch kein
*Mit dem Update vom [[Spielupdates/20100721|21. Juni 2010]] wurde außerdem entfernt:
**{{Fertigkeit icon|Schwur des Schutzes}} ([[Monster-Fertigkeit]]) mehr.
**{{Fertigkeit icon|Schwur des Schutzes}} ([[Monster-Fertigkeit]])


==Siehe auch==
==Siehe auch==

Aktuelle Version vom 22. Juli 2010, 07:36 Uhr

Leibwächter
Leibwächter.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch


Stufe 20
Kampagne Basis

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Leibwächter (auch mit seiner englischen Bezeichnung Bodyguard oder abgekürzt als Leibi bezeichnet) ist ein NSC, der sich während eines Gildenkampfes beim Gildenherrn aufhält.

Der Leibwächter wird nicht wiederbelebt und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Da er nur über 480 Lebenspunkte verfügt sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Sein Äußeres entspricht dem von Großmeister Vhang und er hält einen Bo-Stab in seinen Händen.
  • Vor einem Update besaß der Leibwächter zusätzlich noch folgende Fertigkeiten, welche jedoch aus Balance-Gründen entfernt wurden:
    • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Feuereinstimmung.jpg
       Feuereinstimmung
    • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
      Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
      Glyphe der Energie.jpg
       Glyphe der Energie
      (Elite-Fertigkeit)
    • Strudel
      1025230
      Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Strudel.jpg
       Strudel
    • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Feuersturm.jpg
       Feuersturm
    • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Brandbänder.jpg
       Brandbänder
    • Feuerball
      101½7
      Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Feuerball.jpg
       Feuerball
  • Mit dem Update vom 21. Juni 2010 wurde außerdem entfernt:

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Bodyguard