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Leibwächter: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Leibwächter ist ein [[NPC]], der sich während des [[Gildenkampf]]es beim [[Gildenherr]] aufhält, bis [[Sieg oder Tod]] eintritt. Dann begibt er sich mit den anderen [[NPC]]s zur [[Turm-Flaggenstange]]: | Der Leibwächter ist ein [[NPC]], der sich während des [[Gildenkampf]]es beim [[Gildenherr]] aufhält, bis [["Sieg oder Tod!"]] eintritt. Dann begibt er sich mit den anderen [[NPC]]s zur [[Turm-Flaggenstange]]: | ||
Der Leibwächter wird nicht, wie der [[Gildendieb]], wiederbelebt, teilt hohen Schaden aus und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Mit mit einem Lebenspunktepool von 480 sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten. | Der Leibwächter wird nicht, wie der [[Gildendieb]], wiederbelebt, teilt hohen Schaden aus und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Mit mit einem Lebenspunktepool von 480 sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten. |
Version vom 25. Juli 2008, 22:41 Uhr
Leibwächter | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung
Der Leibwächter ist ein NPC, der sich während des Gildenkampfes beim Gildenherr aufhält, bis "Sieg oder Tod!" eintritt. Dann begibt er sich mit den anderen NPCs zur Turm-Flaggenstange:
Der Leibwächter wird nicht, wie der Gildendieb, wiederbelebt, teilt hohen Schaden aus und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Mit mit einem Lebenspunktepool von 480 sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der Energie (Elite)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Datei:Oath of Healing.jpg Oath of Healing (deutsche Bezeichnung?) (Monster-Fertigkeit)
Bemerkungen
Sein Äußeres entspricht dem von Großmeister Vhang und hält einen Bo-Stab in seinen Händen. Er agiert vor allem mit Flächenschaden.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Bodyguard