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Attribute: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Heldfenster.jpg|thumb|Attributfenster]]
#REDIRECT [[Attribut]]
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fähigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser [[Klasse]] zur Verfügung steht und weitere Attribute seiner primären und sekundären [[Klasse]], die er während dem Spiel wählen kann. Auf jede Mission und somit auf jede Aufgabe innerhalb einer Gruppe muss sich der Charakter ''umskillen'' um optimal funktionieren zu können und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können.
 
==Kosten==
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributspunkte:
{|border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;"
|-
!Level
!Kosten
!Gesamt
|-
|1||1||1
|-
|2||2||3
|-
|3||3||6
|-
|4||4||10
|-
|5||5||15
|-
|6||6||21
|-
|7||7||28
|-
|8||9||37
|-
|9||11||48
|-
|10||13||61
|-
|11||16||77
|-
|12||20||97
|-
|}
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2006, 10:05 Uhr

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