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Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fähigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser [[Klasse]] zur Verfügung steht und weitere Attribute seiner primären und sekundären [[Klasse]], die er während | Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fähigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser [[Klasse]] zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären [[Klasse]], die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend ''umskillen'', um optimal funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. | ||
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Version vom 2. August 2006, 09:16 Uhr
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch skillen genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse Fähigkeiten des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären Klasse, das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend umskillen, um optimal funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können.
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributspunkte:
Level | Kosten | Gesamt |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 3 | 6 |
4 | 4 | 10 |
5 | 5 | 15 |
6 | 6 | 21 |
7 | 7 | 28 |
8 | 9 | 37 |
9 | 11 | 48 |
10 | 13 | 61 |
11 | 16 | 77 |
12 | 20 | 97 |