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Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fähigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut seiner primären [[Klasse]], das nur dieser [[Klasse]] zur Verfügung steht und weitere Attribute seiner primären und sekundären [[Klasse]], die er während dem Spiel wählen kann. Auf jede Mission und somit auf jede Aufgabe innerhalb einer Gruppe muss sich der Charakter ''umskillen'' um optimal funktionieren zu können und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können.
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fähigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser [[Klasse]] zur Verfügung steht und weitere Attribute seiner primären und sekundären [[Klasse]], die er während dem Spiel wählen kann. Auf jede Mission und somit auf jede Aufgabe innerhalb einer Gruppe muss sich der Charakter ''umskillen'' um optimal funktionieren zu können und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können.

Version vom 12. Mai 2006, 23:33 Uhr

Datei:Heldfenster.jpg
Attributfenster

Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch skillen genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse Fähigkeiten des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären Klasse, das nur dieser Klasse zur Verfügung steht und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während dem Spiel wählen kann. Auf jede Mission und somit auf jede Aufgabe innerhalb einer Gruppe muss sich der Charakter umskillen um optimal funktionieren zu können und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können.