Licht von Deldrimor: Unterschied zwischen den Versionen
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Man nehme den Quest "[[Zerstörrerische Forschung]]" von Hohepriester Alkar in den [[Schlachttiefen]] an. Man muss 3 Zerstörerkerne sammeln und sie Hohepriester Alkar zurückbringen. Damit ist der Quest abgeschlossen. | |||
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Man muss 3 Zerstörerkerne sammeln und sie Hohepriester Alkar zurückbringen. Damit ist der Quest abgeschlossen. | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz, in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden. | Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz, in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
Die ist eine sehr besondere PvE-Fertigkeit, die keine wirklich ähnlichen Fertigkeiten hat. Vorteile direkt im Kampf bietet allerdings die [[Hochnäsigkeit]] der [[Asura]]. | |||
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Version vom 7. Januar 2008, 13:28 Uhr
Licht von Deldrimor | ||
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Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
Alle umstehenden Feinde erleiden 40...80 Punkte heiligen Schaden. Alle versteckten Gegenstände in Reichweite werden auf Eurem Kompass enthüllt.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Wie bekommt man diese Fertigkeit?
Man nehme den Quest "Zerstörrerische Forschung" von Hohepriester Alkar in den Schlachttiefen an. Man muss 3 Zerstörerkerne sammeln und sie Hohepriester Alkar zurückbringen. Damit ist der Quest abgeschlossen.
Hinweise zur Benutzung
Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz, in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.
Ähnliche Fertigkeiten
Die ist eine sehr besondere PvE-Fertigkeit, die keine wirklich ähnlichen Fertigkeiten hat. Vorteile direkt im Kampf bietet allerdings die Hochnäsigkeit der Asura.