Licht von Deldrimor: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim | Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz, in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 6. Januar 2008, 23:38 Uhr
Licht von Deldrimor | ||
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Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
Alle umstehenden Feinde erleiden 40...80 Punkte heiligen Schaden. Alle versteckten Gegenstände in Reichweite werden auf Eurem Kompass enthüllt.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Schaden | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Wie bekommt man diese Fertigkeit?
Man nehme den Quest "Zerstörrerische Forschung" von Hohepriester Alkar in den Schlachttiefen an.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Man muss 3 Zerstörerkerne sammeln und sie Hohepriester Alkar zurückbringen. Damit ist der Quest abgeschlossen.
Hinweise zur Benutzung
Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz, in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.