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Licht von Deldrimor: Unterschied zwischen den Versionen

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Man nehme den Quest "Zerstörrerische Forschung" von Hohepriester Alkar in den [[Schlachttiefen]] an.
Man nehme den Quest "Zerstörrerische Forschung" von Hohepriester Alkar in den [[Schlachttiefen]] an.


Beim aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkenne) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden. Der Inhalt ist abhängig von der Stufe des Deldrimor-Titels.
==Hinweise zur Benutzung==
 
Beim aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden. Der Inhalt ist abhängig von der Stufe des Deldrimor-Titels.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 6. Dezember 2007, 20:07 Uhr


Licht von Deldrimor
Titel Deldrimortitel
Licht von Deldrimor.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde erleiden 40...80 Punkte heiligen Schaden. Alle versteckten Gegenstände in Reichweite werden auf Eurem Kompass enthüllt.

Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 40 48 56 64 72 80 80 80 80 80 80



Wie bekommt man diese Fertigkeit?

Man nehme den Quest "Zerstörrerische Forschung" von Hohepriester Alkar in den Schlachttiefen an.

Hinweise zur Benutzung

Beim aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden. Der Inhalt ist abhängig von der Stufe des Deldrimor-Titels.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Light of Deldrimor