|
|
Zeile 24: |
Zeile 24: |
|
| |
|
| == Fertigkeitenwahl == | | == Fertigkeitenwahl == |
| Die [[Nekromant]]en nehmen alle [[Aura des Lich]] und [[Tödlicher Schwarm]] mit. Lediglich einer sollte [[Schattenschleier]] und [[Verzauberungen entreißen]] verwenden, da so die gegnerischen [[Mönch]]e wenige Möglichkeiten haben dem [[Spike]] entgegenzuwirken. Der Rest des [[Build]]s kann Support für die Heiler sein oder ein bisschen [[Pressure]] ausüben. | | Die [[Nekromant]]en nehmen alle [[Aura des Lich]] und [[Tödlicher Schwarm]] mit. Lediglich einer sollte [[Schattenschleier]] und [[Verzauberungen entreißen]] verwenden, da so die gegnerischen [[Mönch]]e wenige Möglichkeiten haben dem [[Spike]] entgegenzuwirken. Der Rest des [[Build]]s kann [[Support]] für die Heiler sein oder ein bisschen [[Pressure]] ausüben. |
|
| |
|
| == Beispielleiste == | | == Beispielleiste == |
Version vom 27. November 2009, 15:05 Uhr
Lich-Spike
|
Art
|
Teambuild
|
Zusammensetzung
|
1 1 4 2
|
Anwendungsgebiet
|
PvP
|
Kern
|
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Aura des Lich, Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Tödlicher Schwarm
|
Beschreibung
Dieses Build ist nach der Fertigkeit Aura des Lich benannt, welche es erlaubt auch ohne das Vorhandensein einer Leiche einen Minion zu beschwören,
und ersetzt gewissermaßen den Fleischgolemspike. Die Minions bauen einen hübschen Pressure aus und versorgen zusätzlich das Team, das ja hauptsächlich aus Nekromanten besteht per Seelensammlung mit Energie. Dann wird ein Ziel gecallt und mit Tödlicher Schwarm getötet.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Der Spike macht 800 bis 900 Schaden und geht auf bis zu drei Ziele
- Sehr gutes Energie-Management
- Schnelle Wiederaufladung des Spikes
Schwächen
Fertigkeitenwahl
Die Nekromanten nehmen alle Aura des Lich und Tödlicher Schwarm mit. Lediglich einer sollte Schattenschleier und Verzauberungen entreißen verwenden, da so die gegnerischen Mönche wenige Möglichkeiten haben dem Spike entgegenzuwirken. Der Rest des Builds kann Support für die Heiler sein oder ein bisschen Pressure ausüben.
Beispielleiste
Tödlicher Schwarm
|
Stinkender Boden
|
Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Aura des Lich
|
Körper und Seele heilen
|
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
|
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
|
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
|
Fleisch von meinem Fleisch
|
|
Tödlicher Schwarm
|
Stinkender Boden
|
Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Aura des Lich
|
Geistübertragung
|
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
|
Waffe der Abwehr
|
Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gesundung
|
Widerliches Gelage5¼4Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Widerliches Gelage
|
|
Tödlicher Schwarm
|
Stinkender Boden
|
Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Aura des Lich
|
Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schattenwaffe
|
Blind war Mingson5120Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Blind war Mingson
|
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
|
Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150). Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Vernichtung
|
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
|
|
Tödlicher Schwarm
|
Stinkender Boden
|
Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Aura des Lich
|
Verhexungen umwandeln15112Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Verhexungen umwandeln
|
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wächter
|
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
|
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Aegis
|
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
|
|