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* Diese Fertigkeit wird, da sie Verbündete beeinflusst, oft verwendet, um den [[Geisterheld]]en im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] dabei zu helfen, den [[Altar]] [[Ressource beanspruchen|einzunehmen]] ([[König des Hügels]]). | * Diese Fertigkeit wird, da sie Verbündete beeinflusst, oft verwendet, um den [[Geisterheld]]en im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] dabei zu helfen, den [[Altar]] [[Ressource beanspruchen|einzunehmen]] ([[König des Hügels]]). | ||
* Nützlich in Verbindung mit Wiederbelebungs-Fertigkeiten. | * Nützlich in Verbindung mit Wiederbelebungs-Fertigkeiten. | ||
* Deaktivierende Fertigkeiten (z.B. [[Blackout]], [[Übernatürliche Ablenkung]]), | * Deaktivierende Fertigkeiten (z.B. [[Blackout]], [[Übernatürliche Ablenkung]]) und Fertigkeiten, die zu Boden werfen, unterbrechen trotzdem. | ||
{{en|Song of Concentration}} | {{en|Song of Concentration}} |
Aktuelle Version vom 25. April 2015, 02:25 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite können bei ihrer nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit wird, da sie Verbündete beeinflusst, oft verwendet, um den Geisterhelden im Aufstieg der Helden dabei zu helfen, den Altar einzunehmen (König des Hügels).
- Nützlich in Verbindung mit Wiederbelebungs-Fertigkeiten.
- Deaktivierende Fertigkeiten (z.B. Blackout, Übernatürliche Ablenkung) und Fertigkeiten, die zu Boden werfen, unterbrechen trotzdem.
Englische Bezeichnung: Song of Concentration