Luftmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Luftmagie verteilt im Gegensatz zur [[Feuermagie]] meist nur Einzelschaden. Das Luftmagie-Attribut hat insgesamt 6 Fertigkeiten mit [[AoE]]-Effekt: [[Blitz-Berührung]], [[Teinais Wind]] und [[Wirbelsturm]] als PBAoE-Zauber, [[Kettenblitz]] und [[Blitz herbeirufen]], welche maximal 3 Feinde treffen und [[Blitzbogen]], dessen Flächeneffekt nur bei einer [[Wassermagie]]-[[Verhexung]] wirksam wird. | |||
Jede Luftmagie-[[Fertigkeit]] außer [[Blitzbeschwörung]], [[Wirbelsturm]], [[Teinais Wind]], [[Schimmerndes Zeichen]] und [[Blitzwelle]] hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. In Kombination mit [[Beschädigte Rüstung]] können auf [[Caster|Softtargets]] auf Lv. 20 Schäden entstehen, die oberhalb ihrer Angabe sind. | |||
Im Luftmagie-Attribut befinden sich die meisten Elementarmagier-Fertigkeiten, die einen [[Zustand]] hervorrufen ohne, dass eine Bedingung erfüllt sein muss: [[Blendende Welle]], [[Blitzblendung]] und [[Blitz-Berührung]] machen [[Blindheit|Blind]], [[Schwächende Aufladung]] verursacht [[Schwäche]], und [[Kriegsneurose]] sowie [[Kugelblitz]] verursachen [[Beschädigte Rüstung]]. | |||
Außerdem hat dieses Attribut die meisten Niederwürfe: [[Teinais Wind]], [[Wirbelsturm]], [[Orkan]], [[Schock]], [[Blitzwelle]], [[Geistiger Schock]] (wenn Wirker mehr Energie als Ziel hat) und [[Böe]] (wenn das Opfer mit [[Wassermagie]]- oder [[Erdmagie]]-[[Verhexungen]] belegt ist). | |||
Viele Luftmagie-Fertigkeiten haben eine geringe Aufladezeit und können regelrecht gespamt werden. | |||
[[Windgeschwindigkeit]] ist der einzige Elementarmagier-Geschwindigkeitsschub, der auch auf Verbündete gewirkt werden kann. | |||
Luftmagie verursacht in der Regel viel höheren Schaden, als [[Feuermagie]], allerdings beschränkt sich dieser eher auf Einzelziele. | |||
Mit Luftmagie lässt sich neben Blitzschaden auch Wasserschaden verursachen. | |||
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Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]] | |||
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{{en|Air Magic}} | |||
[[Kategorie:Elementarmagier-Attribut]] |
Aktuelle Version vom 21. August 2011, 16:36 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Luftmagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers und kann also auch von Zweitklassenelementarmagiern verwendet werden.
Die Luftmagie verteilt im Gegensatz zur Feuermagie meist nur Einzelschaden. Das Luftmagie-Attribut hat insgesamt 6 Fertigkeiten mit AoE-Effekt: Blitz-Berührung, Teinais Wind und Wirbelsturm als PBAoE-Zauber, Kettenblitz und Blitz herbeirufen, welche maximal 3 Feinde treffen und Blitzbogen, dessen Flächeneffekt nur bei einer Wassermagie-Verhexung wirksam wird.
Jede Luftmagie-Fertigkeit außer Blitzbeschwörung, Wirbelsturm, Teinais Wind, Schimmerndes Zeichen und Blitzwelle hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. In Kombination mit Beschädigte Rüstung können auf Softtargets auf Lv. 20 Schäden entstehen, die oberhalb ihrer Angabe sind.
Im Luftmagie-Attribut befinden sich die meisten Elementarmagier-Fertigkeiten, die einen Zustand hervorrufen ohne, dass eine Bedingung erfüllt sein muss: Blendende Welle, Blitzblendung und Blitz-Berührung machen Blind, Schwächende Aufladung verursacht Schwäche, und Kriegsneurose sowie Kugelblitz verursachen Beschädigte Rüstung.
Außerdem hat dieses Attribut die meisten Niederwürfe: Teinais Wind, Wirbelsturm, Orkan, Schock, Blitzwelle, Geistiger Schock (wenn Wirker mehr Energie als Ziel hat) und Böe (wenn das Opfer mit Wassermagie- oder Erdmagie-Verhexungen belegt ist).
Viele Luftmagie-Fertigkeiten haben eine geringe Aufladezeit und können regelrecht gespamt werden.
Windgeschwindigkeit ist der einzige Elementarmagier-Geschwindigkeitsschub, der auch auf Verbündete gewirkt werden kann.
Luftmagie verursacht in der Regel viel höheren Schaden, als Feuermagie, allerdings beschränkt sich dieser eher auf Einzelziele. Mit Luftmagie lässt sich neben Blitzschaden auch Wasserschaden verursachen.
Zudem existiert mit Den Blitz reiten die einzige Elementarmagier-Fertigkeit, bei der ein Schattenschritt möglich ist ohne auf Zweitklasse Assassine zu skillen.
Kosten[Bearbeiten]
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Luftmagie-Fertigkeiten