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Luxon-Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. Mai 2010, 22:16 Uhr
Luxon-Elementarmagier | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Luxon | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Luxon-Elementarmagier sind Mitglieder der Luxon-Truppen, die in den Echowald geschickt werden um im Kurzick-Gebiet für Unruhe zu sorgen. Es gibt mehrere Quests in welchen man sie antreffen kann.
Fundort[Bearbeiten]
- Echowald
- Farntal (während Nachschubwege der Kurzick und Farntal auskundschaften)
- Der Ewige Hain (Mission)
- Drazachdickicht (während Dienst fürs Vaterland (Kurzick))
- Melandrus Hoffnung (während Den Echowald sichern)
- Das Jademeer
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Dunstklinge5101½7Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.DunstklingeAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.RostAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Luxon Elementalist