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Luxon-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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|[[Farbstofffläschchen|Farbstofffläschchen (Grau)]]||Zum Färben von [[Gegenstand|Gegenständen]] oder als Farbe zum Mischen.

Version vom 5. August 2008, 09:26 Uhr

Luxon-Quartiermeister 1

Sammelt: 1 Luxon-Totem

Gegenstand Beschreibung
Identifizierungswerkzeug Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen)
Wiederverwertungswerkzeug Zum Herstellen von gebräuchlichen Handwerksmaterialien aus Gegenständen. (10 Benutzungen)
Jägerbier Dient dem Erreichen des Säufer-Titels.
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
Rune der Lagerung Erweitert den Platz in einer Tasche um 5 Plätze.
Farbstofffläschchen (Grau) Zum Färben von Gegenständen oder als Farbe zum Mischen.

Luxon-Quartiermeister 2

Sammelt: 3 Luxon-Totems

Gegenstand Beschreibung
Luxon-Schlüssel Zum Öffnen von Truhen im Jademeer.
Profi-Wiederverwertungswerkzeug Zum Gewinnen von seltenen Handwerksmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen)
Überlegenes Identifizierungswerkzeug Entspricht von der Funktion her dem Identifizierungswerkzeug. (100 Benutzungen)
Rune der Lagerung Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze.
Schriftrolle über den Einblick des Randalierers Eure Gruppe erhält im Kampf doppelte Erfahrungspunkte. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten.
Schriftrolle über den Einblick des Jägers Eure Gruppe erhält im Kampf 175% Erfahrungspunkte. Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten.

Luxon-Quartiermeister 3

Sammelt: 5 Luxon-Totems

Gegenstand Beschreibung
Tiefenjade-Schlüssel Zum Öffnen von Truhen in der Tiefe.
Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug Entspricht von der Funktion her dem Profi-Wiederverwertungswerkzeug. (100 Benutzungen)
Schriftrolle über den Einblick des Helden 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte Erfahrungspunkte.
Schriftrolle über den Einblick des Berserkers Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache Erfahrungspunkte. Einblick des Berserkers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten.
Schriftrolle über den Einblick des Würgers Eure Gruppe erhält im Kampf 250% Erfahrungspunkte. Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten.