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Meereswächterin Hala: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Meereswächterin Hala]] ist ein Mitglied des Schildkröten-Clans, und kämpft zusammen mit [[Argo]] während der Einberufung in der Mission [[Boreas-Meeresgrund (Mission)|Boreas-Meeresgrund]]. | [[Meereswächterin Hala]] ist ein Mitglied des Schildkröten-Clans, und kämpft zusammen mit [[Argo]] während der Einberufung in der Mission [[Boreas-Meeresgrund (Mission)|Boreas-Meeresgrund]]. | ||
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Im Boreas-Meeresgrund: | Im Missionsaußenposten [[Boreas-Meeresgrund]]: | ||
:''"Der [[Speer von Archemorus]]? Das ist ein Speer aus den Knochen des mächtigen [[Luxon]]-Helden, der [[Shiro]] vor zweihundert Jahren besiegte. Er ist eines der wenigen Verbindungsglieder zu der Vergangenheit, an der wir [[Luxon]] festhalten, obwohl wir ständig in Bewegung sind."'' | :''"Der [[Speer von Archemorus]]? Das ist ein Speer aus den Knochen des mächtigen [[Luxon]]-Helden, der [[Shiro]] vor zweihundert Jahren besiegte. Er ist eines der wenigen Verbindungsglieder zu der Vergangenheit, an der wir [[Luxon]] festhalten, obwohl wir ständig in Bewegung sind."'' | ||
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'''Pro''' | |||
*Sie verfügt über unterschiedlichste Fertigkeiten: Kann [[unterbrechen]], Gegner verlangsamen, eine Degeneration und eine [[Tiefe Wunde]] verursachen. | |||
*Kann sich dezent selbst heilen und verfügt über Energiemanagement. | |||
'''Kontra''' | |||
*Sie verursacht nicht sehr viel Schaden, vor allem wenn andere Gruppenmitglieder bereits Degeneration verursachen. | |||
*Wie alle Gefolgsleute, setzt sie ihre Fertigkeiten relativ wahllos ein. So wird sie also Gegner kurz vor dem Tod verhexen oder unwichtige Fertigkeiten unterbrechen. | |||
===Dialog=== | ===Dialog=== | ||
:'' | :''Wenn ihr meine Hilfe braucht, müsst ihr mich nur fragen - [[Argo]]s Freunde sind auch meine Freunde, Außenseiter oder nicht.'' | ||
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===Zitate=== | ===Zitate=== | ||
{{Stub|Übersetzung|Zitate. Bitte nur Originalübersetzung aus dem Spiel.}} | {{Stub|Übersetzung|Zitate. Bitte nur Originalübersetzung aus dem Spiel.}} | ||
'''im Kampf''' | |||
*''Am I distracting you? Good!'' | |||
*''Sind alle Schlachten so uninteressant?'' | |||
*''Feeling a little clumsy?'' | |||
*''Habt Ihr Schwierigkeiten, Euch zu bewegen?'' | |||
*''Hex you? Don't mind if I do!'' | |||
*''I expected a foe like you to be a challenge. How disappointing!'' | |||
*''I think I'll take a nap. Wake me up when the battle's over.'' | |||
*''If you don't mind, I'll just borrow some of your energy~'' | |||
*''Jetzt seht Ihr mich, jetzt bin ich weg!'' | |||
*''You could at least try and put up a fight!'' | |||
'''außerhalb des Kampfes''' | |||
*'' | *''Have you heard Argo's battle cry before? It's quite awe-inspiring. No wonder his foes tremble so.'' | ||
*'' | *''I hope I can be as powerful as Argo someday. He's amazing.'' | ||
*'' | *''Ich bin froh, dass [[Daeman]] dieses Jahr in der Versammlung die Hucke voll bekommen hat. Ständig hat er mich mit irgendwas gequält; vielleicht hört er jetzt damit auf.'' | ||
==Bemerkungen== | ==Bemerkungen== |
Aktuelle Version vom 6. September 2010, 23:13 Uhr
Meereswächterin Hala | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Luxon | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 20, 24 | |
Kampagne | Factions |
Meerewächterin Hala, Boss[Bearbeiten]
Meereswächterin Hala ist ein Mitglied des Schildkröten-Clans, und kämpft zusammen mit Argo während der Einberufung in der Mission Boreas-Meeresgrund.
Standort[Bearbeiten]
- Jademeer
- Boreas-Meeresgrund (Mission) (als ein Feind)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.Kraftfresser (Elite-Fertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.UngeschickAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Dialog[Bearbeiten]
Im Missionsaußenposten Boreas-Meeresgrund:
- "Der Speer von Archemorus? Das ist ein Speer aus den Knochen des mächtigen Luxon-Helden, der Shiro vor zweihundert Jahren besiegte. Er ist eines der wenigen Verbindungsglieder zu der Vergangenheit, an der wir Luxon festhalten, obwohl wir ständig in Bewegung sind."
Im Göttlichen Pfad:
- "Es ist eine Ehre, jemanden mit solcher Stärke kennen zu lernen."
Meereswächterin Hala, Illusion-Gefolgsfrau[Bearbeiten]
Nach der Einberufung bietet Meereswächterin Hala ihre Dienste als Gefolgsfrau an. Sie ist als Gefolgsfrau auf Stufe 20 und nur als Boss auf Stufe 24.
Standort[Bearbeiten]
- Stadt Kaineng
- Jademeer (alle Städte und Außenposten mit Ausnahme von Boreas-Meeresgrund)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Angehäufter Schmerz [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.Bilder der ReueAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Bewertung[Bearbeiten]
Pro
- Sie verfügt über unterschiedlichste Fertigkeiten: Kann unterbrechen, Gegner verlangsamen, eine Degeneration und eine Tiefe Wunde verursachen.
- Kann sich dezent selbst heilen und verfügt über Energiemanagement.
Kontra
- Sie verursacht nicht sehr viel Schaden, vor allem wenn andere Gruppenmitglieder bereits Degeneration verursachen.
- Wie alle Gefolgsleute, setzt sie ihre Fertigkeiten relativ wahllos ein. So wird sie also Gegner kurz vor dem Tod verhexen oder unwichtige Fertigkeiten unterbrechen.
Dialog[Bearbeiten]
- Wenn ihr meine Hilfe braucht, müsst ihr mich nur fragen - Argos Freunde sind auch meine Freunde, Außenseiter oder nicht.
- Benötigt ihr etwas?
Zitate[Bearbeiten]
Übersetzungs-Stub: Zitate. Bitte nur Originalübersetzung aus dem Spiel.
im Kampf
- Am I distracting you? Good!
- Sind alle Schlachten so uninteressant?
- Feeling a little clumsy?
- Habt Ihr Schwierigkeiten, Euch zu bewegen?
- Hex you? Don't mind if I do!
- I expected a foe like you to be a challenge. How disappointing!
- I think I'll take a nap. Wake me up when the battle's over.
- If you don't mind, I'll just borrow some of your energy~
- Jetzt seht Ihr mich, jetzt bin ich weg!
- You could at least try and put up a fight!
außerhalb des Kampfes
- Have you heard Argo's battle cry before? It's quite awe-inspiring. No wonder his foes tremble so.
- I hope I can be as powerful as Argo someday. He's amazing.
- Ich bin froh, dass Daeman dieses Jahr in der Versammlung die Hucke voll bekommen hat. Ständig hat er mich mit irgendwas gequält; vielleicht hört er jetzt damit auf.
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Halas Rüstung ähnelt der Mesmer Luxon-Rüstung ziemlich, ist jedoch nicht identisch mit ihr
- In der Instanz Göttlicher Pfad wird sie nur als "Hala" bezeichnet, "Meereswächterin" entfällt.
Trivia[Bearbeiten]
- Hala ist das arabische Wort für die Korona des Mondes.
- Meereswächterin Hala könnte außerdem nach der Heimatwelt der Kree aus dem Universum der Marvel Comics benannt sein.
Englische Bezeichnung: Seaguard Hala