Aufstieg der Helden (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen. | Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen. Manche Spieler akzeptieren jedoch den [[Gladiatorentitel]]. | ||
==Spielweisen und Builds== | ==Spielweisen und Builds== |
Version vom 21. März 2010, 11:58 Uhr
Dieser Artikel beschreibt die Grundlagen des über den Außenposten Aufstieg der Helden erreichbaren Turniers, das genau wie der Außenposten Aufstieg der Helden (oder dt. kurz AdH, engl. HA) heißt.
Spielmodus
Im Aufstieg der Helden tritt man gegen gegnerische 8er-Teams aus allen Territorien in einem ununterbrochenen Knockout-Turnier an. Der Turniermodus beinhaltet, dass Teams, die verloren haben, von vorne anfangen müssen.
Einzelne Spiele können mitunter sehr lang sein, jedoch hängt dies meist vom Metagame ab. Der von ArenaNet geförderte Trend geht zunehmens zu sehr kurzen Matches hin, die nur wenige Minuten dauern.
Teams
Teams bestehen aus acht Spielern. Welche Charakterstufen die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem PvP-Charakter spielen.
Teams dürfen aus insgesamt bis zu zwei NSCs bestehen. Teams, die keine Gefolgsleute enthalten, und bei denen mindestens fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt: vor dem Kampf (auch im Beobachtermodus) wird dann die Gildenwertung und der Gildenkampf angezeigt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend.
Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem Countdown zur nächsten Karte das Spiel verlässt, einen alten Gefolgsmann. Welchen man bekommt, hängt von den verbliebenen Teammitgliedern ab. Das Spiel prüft dazu (und in dieser Reihenfolge): Fehlen euch jegliche Nahkämpfer, bekommt ihr einen Zaishen-Kämpfer. Habt ihr keinen offensiven Zauberwirker, bekommt ihr einen Zaishen-Magier. Hat die Gruppe keinen Fernkämpfer, bekommt ihr einen Zaishen-Bogenschützen. Ist nicht davon der Fall, bekommt ihr einen Zaishen-Heiler.
Karten
Der Aufstieg der Helden besteht aus insgesamt elf Karten, die eine feste Reihenfolge haben, aber übersprungen werden können (die Unterwelt und der Kampf gegen die Zaishen können nicht übersprungen werden). Früher waren es mal mehr Karten, jedoch wurden der zerfallene Turm, die vernarbte Erde und die geheiligten Tempel aus der Rotation entfernt. Sie waren die einzigen Karten in Guild Wars, die 48 Spieler auf einmal beherbergen konnten. Die Grabhügel sind derzeit als dritte Karte aktiv, nachdem sie bis Anfang 2007 für einige Zeit entfernt waren.
Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden.
Bei Kartenwechsel wird aller Sterbemalus gelöscht. Spieler, die einen Moralschub haben, behalten ihn jedoch weiterhin. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt.
Karte | Teams | Spielmodus |
---|---|---|
Kampf gegen die Zaishen | 1 | Deathmatch gegen NSCs |
Äußere Gebiete (200 Belohnungen, beliebig viele Matches jede Minute) | ||
Die Unterwelt | 2 | Deathmatch |
Stinkender Fluss | 2 | Deathmatch mit Priester |
Grabhügel | 2 | Deathmatch mit Priester und Turm |
Unheilige Tempel | 2 | Capture the Flag |
Vergessene Schreine | 2 | Eroberungspunkte |
Innere Gebiete (400 Belohnungen, beliebig viele Matches alle 3 Minuten) | ||
Goldene Tore | 2 | Deathmatch mit Priester |
Der Hof | 2 oder 3 | König des Hügels |
Die Vorkammer | 2 | Eroberungspunkte |
Die Gruft | 1 | nichts |
Die Halle der Helden (800 Belohnungen, ein Match alle 12 Minuten) | ||
Die Halle der Helden | 2 oder 3 | Eroberungspunkte König des Hügels Reliquienopfer |
Ziel und Belohnung
Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das Erorbern und Verteidigen der Halle der Helden. Dort treten meist drei, in seltenen Fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an.
Über das Spielen im AdH erhalten Spieler Ruhm und Balthasar-Belohnungspunkte. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen Truhe bedienen und erhält einen Zaishen-Schlüssel. In der Truhe können fast alle möglichen Waffenskins, aber auch goldene Rüstungsteile, ein Himmelssigill, einige Flammen des Balthasar oder in sehr seltenen Fällen ein Miniatur-Geisterheld enthalten sein.
Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen Rang, den so genannten Heldentitel. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stufen) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide Befehle sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für ihre Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt r) haben. Bei den Gruppensuchen werden manchmal zwei Ränge angegeben. In dem Fall ist die erste Zahl der gesuchte Rang und die zweite Zahl gibt den höchsten Rang in der Gruppe an.
Dies bedeutet allerdings auch, dass es für Anfänger sehr schwer ist, im AdH Fuß zu fassen. Es findet sozusagen eine Art der Diskriminierung statt.
Erschwerend kommt hinzu, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, Ränge unter Rang drei zu überprüfen. Manche Spieler akzeptieren jedoch den Gladiatorentitel.
Spielweisen und Builds
Wie im PvP allgemein üblich, gibt es auch im AdH grundsätzlich eine Unterscheidung zwischen Pressure- und Spikebuilds. Pressurebuilds sind die meist „primitivere“ Art, AdH zu spielen. Hier kann auf eine Sprachkommunikation, beispielsweise über TeamSpeak oder Ventrilo, verzichtet werden. Pressurebuilds werden daher besonders gern vom Internationalen Distrikt aus gespielt, wo die Spieler somit anonymer bleiben.
Bei Spikebuilds hingegen ist eine Sprachkommunikation meist unerlässlich, wobei dies meist nur bei den Charakteren, die Schaden austeilen, wirklich wichtig ist.
Beispiele
Im Folgenden sollen ein paar der Build-Grundlagen aufgezählt werden, die für den AdH typisch sind, und deren Form sich seit Jahren bewährt hat bzw. immer wieder auftaucht. Außerdem enthält die Liste ein paar FotM-Builds.
Pressure-Builds:
Spikebuilds:
Anmerkungen
- Teams, die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte Builds, die von dem Können, den Fertigkeiten und den Klassen der verschiedenen Spielern abhängen.
- In die Halle der Helden zu gelangen, dauert oft sehr lange, solange man keinen Halljump bekommt. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken, kann oft Stunden, Tage, wenn nicht sogar Wochen dauern!
- Das Aufsteigen in dem Helden-Turnier dauert sehr lange! Erfolgreiche Teams, die bis zur Halle der Helden kommen und sie für ein paar Minuten halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen.
- Es ist von Vorteil, Programme zur Sprachkommunikation zu verwenden (wie z.B. Skype, Ventrilo, Teamspeak oder Mumble). Dies ist oft entscheidend, ob man gewinnt oder verliert.
- Neue Spieler haben es meist schwer, Gruppen zu finden, da allgemein „Rang-Diskriminierung“ (siehe Rang) herrscht.
- Die meisten Leute kämpfen mit ihrer Gilde, weil zufällig zusammengestellte Teams oft nicht sehr weit kommen.
- Seit dem Update vom 23.10.2009 kann jeder Spieler zum Aufstieg der Helden reisen und muss ihn nicht durch PvP-Kämpfe freischalten.