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Mergoyle-Schädel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. April 2007, 11:44 Uhr

Vorlage:Infobox Trophäe

Allgemein

Mergoyle-Schädel ist eine Trophäe.

Von wem hinterlassen

Sammler

Milny Samhammil +
Standort: Thermalquellen von Bergen Sammelt: 4 Mergoyle-Schädel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie + 8 (Erfordert 6 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
48 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +8 (Erfordert 6 Seelensammlung)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
48 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Wassermagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
48 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
48 Gold
Krieger-icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild Rüstung: 9 (Erfordert 6 Taktik)
Lebenspunkt +45 (bei Verhexung)
Erlitterner körperlicher Schaden -2 (bei Verhexung)
48 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
48 Gold


Beldon die Klinge +
Standort: Nebo-Terrasse, im Nordosten bei der Siedlung. Sammelt: 4 Mergoyle-Schädel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Gravierter Stab icon.png Gravierter Stab Energie +6
Chaos-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
48 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +6
Dunkel-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
48 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +8 (Erfordert 6 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
48 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +8 (Erfordert 6 Luftmagie)
Rüstung +5 (gg. Untoter)
48 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +8 (Erfordert 6 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
48 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Langbogen icon.png Ascalon-Langbogen Stich-Schaden: 13-25 (Erfordert 6 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
48 Gold