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Meteorschauer: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. Januar 2015, 00:33 Uhr
Meteorschauer | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an und wirft alle 3 Sekunden zu Boden (9 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Beim Nutzen von Meteorschauer sollte man immer daran denken, dass die Wirkung des Zaubers erst nach 8 Sekunden einsetzt. Außerdem ist er nicht sinnvoll gegen sich bewegende Ziele einsetzbar, da diese in den 3 Sekunden zwischen Aktivierung und dem ersten Niederwurf das Gebiet des Meteorschauers bereits verlassen haben. Daher ist es ratsam, mit einem Tank zu spielen, wenn man das volle Potential des Zaubers nutzen will.
- Die Animation setzt sofort nach der Aktivierung ein, was menschlichen Spielern genug Zeit gibt, um vor dem Zauber zu fliehen. Dies und die lange Aktivierungszeit machen den Zauber im PvP weniger nützlich.
- Ein Elementarmagier kann die lange Wiederaufladezeit von Meteorschauer durch Echo, Versprechen des Assassinen, Arkanes Echo und Glyphe der Erneuerung umgehen.
- Meteorschauer wird gerne zusammen mit einer Glyphe verwendet:
- Glyphe der Energie um Überzaubert zu vermeiden und die Energiekosten zu senken
- Glyphe der Konzentration oder Glyphe der Opferung gegen Unterbrechung
- Die anfängliche Totzeit von 3 Sekunden, in der Meteorschauer noch keine Wirkung zeigt, kann man gut nutzen, um AoE-Zauber wie Kohlenbett oder Sengende Hitze zu wirken. So verhindert der erste Niederwurf des Meteorschauers die direkte Flucht aus dem zusätzlichen Schaden.
- Die 10 Punkte Überzaubert bieten eine gute Grundlage für Zauber, die so Zusatzeffekte auslösen, und läuft dank der 60-Sekündigen Wiederaufladezeit keine Gefahr, den Effekt hinderlich anzuhäufen, was bei Zaubern wie Brandbänder und Feueratem eher passieren kann. Selbst wenn man mittels Waffenupgrades oder anderen Effekten die Wiederaufladezeit von Meteorschauer halbiert, haben sich die 10 Punkte Überzaubert exakt abgebaut, wodurch Meteorschauer diesbezüglich auch für Helden bedenkenlos verwendbar ist.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)ErdrüttlerAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, in was für einem Abstand der Schaden zugefügt wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Englische Bezeichnung: Meteor Shower