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Version vom 12. Januar 2008, 05:08 Uhr
Mirmahk
Ort: Bahdok-Höhlen
Sammelt: 5 Wasser-Dschinn-Essenzen
Gegenstand | Stats | Erf. | Mods. |
---|---|---|---|
Holz-Langbogen | Stich-Schaden: 15-28 | 9 Treffsicherheit | +15% Schaden (bei Verzauberung) |
Gezeiten-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 11-22 |
9 Wassermagie | Halbiert Wiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%) +15% Schaden (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
Klagender Zauberstab | Kälte-Schaden: 11-22 | 9 Flüche | Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%) +15% Schaden (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
Zeremonien-Kessel | Energie +12 | 9 Macht des Herbeirufens | -2 erlittener körperlicher Schaden ((unter dem Einfluss einer Verzauberung)) Leben +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 11-22 |
9 Kanalisierungsmagie | Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) +15% Schaden (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
Mirmahk + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Bahdok-Höhlen | Sammelt: 5 Wasser-Dschinn-Essenzen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Datei:Ranger-icon.png | Holz-Langbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | |
Datei:Elementalist-icon.png | Gezeiten-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | |
Datei:Necromancer-icon.png | Klagender Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | |
Zeremonien-Kessel | Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Reduziert körperlichen Schaden -2 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) Lebenspunkt +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 |