Missionsübersicht (Eye of the North): Unterschied zwischen den Versionen
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Sobald die [[Charakterstufe]] 20 erreicht wurde und man die Stadt [[Löwenstein]] betritt, erscheint der Hinweis, dass der Zugang zu Eye of The North freigeschaltet wird, und man dazu den Quest [[Die Tiefen]] von [[Len Caldoron]] (am großen Brunnen) annehmen muss. Man wird dadurch in die Provinz Nord Kryta geführt, wo sich ein Spalt oder Riss in der Erde aufgetan hat. | |||
==Geschichten-Missionen== | ==Geschichten-Missionen== |
Version vom 2. Dezember 2007, 21:01 Uhr
Dies ist eine Auflistung der Missionen der Eye of the North-Kampagne.
Voraussetzung
Zugang von Prophecies
Sobald die Charakterstufe 20 erreicht wurde und man die Stadt Löwenstein betritt, erscheint der Hinweis, dass der Zugang zu Eye of The North freigeschaltet wird, und man dazu den Quest Die Tiefen von Len Caldoron (am großen Brunnen) annehmen muss. Man wird dadurch in die Provinz Nord Kryta geführt, wo sich ein Spalt oder Riss in der Erde aufgetan hat.
Geschichten-Missionen
Die Geschichten-Missionen sind in gleichnamigen Quests eingebettet, die wiederum von einer Primärquest ausgelöst werden. Die Missionen kann man bei einem Missions-NSC starten. Die Quests, um die Mission zu starten (manche gehen auch ohne) erhält man beim Spähbecken in der Halle der Monumente. Außer in der letzten Mission darf die komplette Gruppe in Eye of the North-Missionen ausgelöscht werden (ein sog. Wipe) und wird wiederbelebt. Erfolgreiche Primärquests werden im Helden-Handbuch dokumentiert.
Ferne Zittergipfel: Ebon-Vorhut-Gebiet
- 1. Der Anfang vom Ende (nicht wiederholbar, nicht aufgebbar)
- Geht zum Auge des Nordens und trefft Gwen.
- 2. Gegen die Zerstörer (nicht wiederholbar, nicht aufgebbar)
- Über-Primärquest, die die folgenden drei übergeordneten Primärquests startet. Diese drei Primärquests teilen sich in jeweils drei weitere untergeordnete Primärquests auf. In welcher Reihenfolge man die nachfolgenden drei Abschnitte macht, ist egal. Jedoch müssen alle gemacht werden, damit man die letzten Missionen annehmen kann.
Primärquest: Verbündete im Norden (Ferne Zittergipfel: Norngebiet)
- Primärquest: Dem Nornbären auf der Spur
- 3. Der Fluch des Nornbären
- Tötet Joras Bruder, damit Jora wieder zum Bären werden kann. Ihr müsst Joras Bruder finden, indem ihr als Wolf seine Fährte aufnehmt.
- Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar, müssen aber beide gespielt werden, damit die Primärquest Verbündete im Norden abgegeben werden kann.
- Primärquest: Vision des Rabengeists
- 4. Ein Portal zu weit
- fehlt
- Primärquest: Flammen der Großen Bärin
- 5. Blut wäscht Blut
- Fallt in die Charr-Lager in den Bjora-Sümpfen ein, indem ihr euch in einen Bären verwandelt und die Befestigungen der Charr niederrennt.
Primärquest: Die klugen Asura (Befleckte Küste / Asuragebiet)
- Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar, müssen aber beide gespielt werden, damit die Primärquest Verbündete im Norden abgegeben werden kann. Während man diese beiden Missionen machen muss, begleitet einen die Primärquest: Ein wenig Hilfe.
- Primärquest: Die Suche nach Gadd
- 6. Auf der Suche nach dem Blutstein (nicht auf der Karte)
- fehlt
- Primärquest: Labor-Suche
- 7. Die scheue Golemantin
- Dringt in Oolas Labor ein, um sie zu überzeugen, sich mit ihren G.O.L.E.M.s bei eurem Kampf gegen den Großen Zerstörer anzuschließen.
- 8. Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie
- Verteidigt die Golem-Öfen gegen die angreifenden Zerstörer und rottet, wenn von euch ein paar Exemplare des G.O.L.E.M. 1.0 erstellt und erfolgreich eingesetzt wurden, die Zerstörerquelle im Nordwesten der Zerrissenen Erde aus.
Primärquest: Die verschwundene Vorhut (Charr-Heimat / Ebon-Vorhut-Gebiet)
- Primärquest: Findet die Ebon-Vorhut
- 9. Gegen die Charr
- Dringt in den Charr-Stützpunkt im Zentrum der Grothmar-Kriegshügel ein. Dort trefft ihr Brandor Grimmflamm, der sogleich die Wut von Gwen erregt, als er sich euch anschließt.
- 10. Brudertrupp
- Dringt in die Kathedrale der Flammen ein und befreit die gefangenen Mitglieder von Brandors Trupp.
- Primärquest: Was getan werden muss
- 11. Der Angriff auf die Festung
- Stürmt die Charr-Festung im Sacnoth-Tal, wo die Charr ihre neuen Götter anbeten und einige Ebon-Vorhut-Mitglieder gefangen halten. Während ihr mit dem Panzersaurier und euren beiden Wehr-Verschlingern die Festung zerstört und dort eindringt, wird das Charr-Lager dort von einigen Zerstörern überfallen, die es dann auch noch zu töten gilt.
Tiefen von Tyria: Gebiet der Zwerge von Deldrimor
- 12. Herz der Zittergipfel (Mission)
- Löst einige spannende und komplizierte Rätsel in diesem Pflicht-Dungeon.
- 13. Tiefen der Zerstörung
- fehlt
- 14. Eine Zeit für Helden
- Besiegt den Großen Zerstörer.